Еще апдейт. Пофиксил и оптимизировал востановление бэка, коллизию с тайлами. Добавил обработку колизий герой-монстр. Добавил обработку демеджа, добавил простенький UI для отображения жизни героя.
jerri, придумал как сэкономить на сортировке по высоте. Можно чтонить быстрое но не обязательно эффективное использовать. Типа сортировку пузырком и делать один проход по списку оъектов за апдейт. За несколько апдейтов будет все отсортировано. Так как частота перемещивания спрайтов по высоте не высока, то поидее должно работать.
И еще хочу попробовать чекать колизии монстров с героем каждый второй апдейт. По идее тоже будет чуть быстрее. И делать это с учётом сортировки по высоте.




Ответить с цитированием