Про мерцания понял, принял.

Подскажите пожалуйста как лучше (по производительности) реализовать звуковые эффекты в игре где уже используется AY. В идеале проигрывать одноканальные звуки длительностью до одной секунды. Играть достаточно только один звуковой эффект одновременно.