User Tag List

Показано с 1 по 10 из 317

Тема: GameNoname

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Регистрация
    29.06.2022
    Адрес
    г. Ирвайн, США
    Сообщений
    410
    Спасибо Благодарностей отдано 
    593
    Спасибо Благодарностей получено 
    345
    Поблагодарили
    111 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Было бы здорово если кто-нибудь потестил ром игры на реальном векторе. Заранее спасибо!
    Ром можно скачать пройдя по ссылке https://github.com/parallelno/Vector...GameNoname.rom
    и кликнув скачать

    Еще небольшой апдейт. Закончил preshifting фичу. Пришлось немного повозится чтобы перенести ее код на квазидиск. У меня данные которые перенесятся на квазидиск объединяются в сегменты по 32K, затем сжимаются. чтобы сделать прешифтинг нужно положить 32K сегмент в квазидиск в адреса $8000 и выше, чтобы он был доступен для испольняемого кода, но так как сегмент занимает почти все 32к, то для кода в адресах $8000 и выше уже не остается места. Пришлось переписать сборку проекта так чтобы можно было автоматически сплитить 32K сегменты на произвольные чанки и упаковывать отдельно. Затем в игре я распаковываю каждый чанк, прешифтю данные спрайтов, переношу на нужное место в квазидиске. Код на квазидиске лежит в адресах $8000-9FFF. Адреса с $A000-FFFF используются для backbuffer. Поэтому пока игра инициализирует свои данные, эти 24K очень пригодились для прешифтинга.

    Прикладываю видео для того чтобы оценить задержку перед старторм уровня. Примерно 4 сек. но это только для скелета и героя. Интересно будет подумать потом как размазать этот процес по времени чтобы это небыло скучным ожиданием для игрока.

    Эти 3 пользователя(ей) поблагодарили parallelno за это полезное сообщение:

    ivagor(21.10.2022), KTSerg(21.10.2022), Vatr(21.10.2022)

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2

    Регистрация
    22.02.2014
    Адрес
    г. Курган
    Сообщений
    1,706
    Спасибо Благодарностей отдано 
    275
    Спасибо Благодарностей получено 
    318
    Поблагодарили
    222 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от parallelno Посмотреть сообщение
    Было бы здорово если кто-нибудь потестил ром игры на реальном векторе. ...
    Что именно нужно на реале проверить?
    Запускается. Мерцаний спрайтов не видно.
    К сожалению ни каких звуковых карт не подключено, бегает в тишине.
    Немного не понял с управлением. Иногда создается впечатление, что за углы лабиринта цепляется, и пока не отпустишь клавиши, персонаж "бежит" на месте. Отпускаешь клавиши, нажимаешь снова, и дальше побежал.
    Возможно так задумано, но после перехода в новую комнату, также "бежит" на месте, пока клавишу курсора не отпустишь.
    А в принципе, очень шустро новая комната формируется, и объектов на экране одновременно бегает не мало.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •