Важная информация

User Tag List

Страница 15 из 15 ПерваяПервая ... 1112131415
Показано с 141 по 148 из 148

Тема: ZX-MultiSound - звуковая карта для NemoBus

  1. #141

    Регистрация
    18.01.2023
    Адрес
    г. Брест, Беларусь
    Сообщений
    702
    Спасибо Благодарностей отдано 
    353
    Спасибо Благодарностей получено 
    532
    Поблагодарили
    226 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Uzix Посмотреть сообщение
    Froggy, может дискета защищена от записи?
    У меня не совсем дискета. Запускаю с SD-карты (типа Z-Controller).
    Монтировал trd с плеером на диск С: (профРОМ от LW это позволяет).
    При такой конфигурации настройки плеера не сохраняются.

    Смонтировал на диск A: - в этом случае настройки успешно сохранились.
    Наверно, это какие-то особенности работы профРОМ.

  2. #142

    Регистрация
    18.05.2020
    Адрес
    г. Белгород
    Сообщений
    527
    Спасибо Благодарностей отдано 
    170
    Спасибо Благодарностей получено 
    639
    Поблагодарили
    201 сообщений
    Mentioned
    8 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Небольшое обновление ZX-MultiSound rev.A2.

    Список изменений:
    - Исправлено тактирование GS Z80 - добавлен буфер на тактовый сигнал. В старой ревизии из-за этого могли не работать некоторые Z80;
    - Исправлена распиновка разъёма 3.5мм - поменяны местами правый-левый каналы;
    - Исправлено расположение R20 и R34 на шелкографии;
    - 74LVC1G125DB заменён на 74AHCT1G125DB;
    - C3,C5,C17,C18 немного сдвинуты влево чтобы не мешать установке YM2203;
    - Добавлен дополнительный ключ на краевой разъём;
    - Доработано посадочное место SAM2695 для удобства ручной пайки.

    Эту ревизию пока никто не заказывал и не проверял.

    https://github.com/UzixLS/zx-multisound

    Эти 3 пользователя(ей) поблагодарили Uzix за это полезное сообщение:

    Froggy(29.03.2025), izzx(30.03.2025), yarodin(27.05.2025)

  3. #143

    Регистрация
    09.09.2008
    Адрес
    Berlin, Germany
    Сообщений
    252
    Спасибо Благодарностей отдано 
    43
    Спасибо Благодарностей получено 
    46
    Поблагодарили
    31 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Has anyone tested this revision yet?
    I've just soldered mine, TSFM, SAA1099, Soundrive work fine. GS does not ... IN 179 reports 0 pages of RAM found. Used gs105b.64K.rom (27SF512-90) + cpld.rev.A1.pof. RAM is AS6C4008-55SIN
    MIDI is not populated, since I don't need it.
    EDIT: Fixed by a firmware downgrade. Opened issue on github: https://github.com/UzixLS/zx-multisound/issues/10

    Кто-нибудь уже тестировал эту версию?
    Я только что спаял свою, TSFM, SAA1099, Soundrive работают нормально. GS не работает... IN 179 сообщает, что найдено 0 страниц ОЗУ. Использовал gs105b.64K.rom (27SF512-90) + cpld.rev.A1.pof. ОЗУ — AS6C4008-55SIN.
    MIDI не заполняется, так как мне он не нужен.
    EDIT: EDIT: Исправлено путем понижения версии прошивки. Открыта проблема на github: https://github.com/UzixLS/zx-multisound/issues/10
    Последний раз редактировалось Shockwav3; 16.08.2025 в 08:02.

    Pentagon 48 + MIKAY128 + VG93 Turbo + Stereo Covox + KJoy
    Москва 128 + AY
    Pentagon 1024SL 2.2 + ZXM-GS + Z-Controller + TSFM + Tape-In
    ZX Evolution Rev. C + ZX-MultiSound
    Compact 256 Turbo 1.1 (ZS Scorpion 256 INT, Port #FF, Port #FB) + Covox + ProfROM + NemoBus + NemoIDE + ZXM-GS
    ZS Scorpion 256 Turbo+ + GMX + SMUC + GS Classic 2MB
    Sprinter 2016S

    К сожалению, я не говорю по-русски / Sorry, I don't speak Russian
    https://github.com/zxshock

  4. #144

    Регистрация
    09.09.2008
    Адрес
    Berlin, Germany
    Сообщений
    252
    Спасибо Благодарностей отдано 
    43
    Спасибо Благодарностей получено 
    46
    Поблагодарили
    31 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Щелчки в режиме TS/TSFM
    Заметил это во время демонстрационного цикла для «Ball Quest» (https://files.scene.org/view/parties...e/ballques.zip)

    Если посмотреть записи, то можно заметить щелчки на 18,25 секунде, 20,5 секунде, 42,5 секунде и дважды на 45,5 секунде (подбор предметов в первом игровом демо). То же самое происходит на Pentagon 1024SL 2.2
    https://github.com/user-attachments/..._Evolution.mp3

    Для сравнения, это не происходит с NedoPC TSFM (подключенным к разъему AY, чипы взяты из моего ZX Multisound, чтобы исключить дефекты)
    https://github.com/user-attachments/..._Evolution.mp3

    Оборудование:
    ZX Multisound Revision A2, прошивка a696ecd (также происходит с e952ec2)
    TSFM (http://nedopc.com/TURBOSOUND/ts-fm.php, прошивка EPM7032 от 29.05.2022)
    ZX Evo Rev. C + dualConf (baseconf 21.09.2024 beta, AVR Boot 25.05.2019)

    Кто-нибудь может подтвердить это на своем оборудовании?

    Переведено с помощью DeepL.com (бесплатная версия)

    Original english post:

    Скрытый текст

    Clicks in TS/TSFM mode
    Noticed this during the demo loop for "Ball Quest" (https://files.scene.org/view/parties...e/ballques.zip)

    If you look at the recordings there are noticeable clicks at 18.25 seconds, 20.5 seconds, 42.5 seconds and twice at 45.5 seconds (item pickups in first ingame demo). This also happens on Pentagon 1024SL 2.2
    https://github.com/user-attachments/..._Evolution.mp3

    For comparision, this does not happen with a NedoPC TSFM (plugged into the AY socket, chips taken from my ZX Multisound to rule out defects)
    https://github.com/user-attachments/..._Evolution.mp3

    Hardware:
    ZX Multisound Revision A2, Firmware a696ecd (also happens with e952ec2)
    TSFM (http://nedopc.com/TURBOSOUND/ts-fm.php, EPM7032 firmware from 29.05.2022)
    ZX Evo Rev. C + dualConf (baseconf 21.09.2024 beta, AVR Boot 25.05.2019)

    Can anyone confirm this on their hardware?
    [свернуть]

    Pentagon 48 + MIKAY128 + VG93 Turbo + Stereo Covox + KJoy
    Москва 128 + AY
    Pentagon 1024SL 2.2 + ZXM-GS + Z-Controller + TSFM + Tape-In
    ZX Evolution Rev. C + ZX-MultiSound
    Compact 256 Turbo 1.1 (ZS Scorpion 256 INT, Port #FF, Port #FB) + Covox + ProfROM + NemoBus + NemoIDE + ZXM-GS
    ZS Scorpion 256 Turbo+ + GMX + SMUC + GS Classic 2MB
    Sprinter 2016S

    К сожалению, я не говорю по-русски / Sorry, I don't speak Russian
    https://github.com/zxshock

  5. #145

    Регистрация
    23.04.2020
    Адрес
    г. Тотьма
    Сообщений
    913
    Спасибо Благодарностей отдано 
    275
    Спасибо Благодарностей получено 
    345
    Поблагодарили
    182 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Shockwav3 Посмотреть сообщение
    Кто-нибудь может подтвердить это на своем оборудовании?
    По-моему да, бывают щелчки.
    Multisound rev A1 (последняя прошивка)
    EVO rev C 0.60.02 FE
    TS&BASE 21.09.2024
    AVRBoot 23.01.2012

    Скрытый текст


    https://drive.google.com/drive/folde...xZ83juCuaBe32I

    Scorpion ZS 256 Turbo+/GMX 2MB/SMUC v1.3 OP/CF-IDE 2GB/TS ARM/Covox #DD/FDD 5'25/FDD 3'5/AT Kbrd & Mouse Ctrl v2.5/Universal PS/2 Kbrd Ctrl/ZX WiFi
    Leningrad 1/Sega Joy Adapter
    DivGMX
    ZX Spectrum +2A
    ZX Evolution rev. C

    TCK Computer 486DX2-66/512K Tridend 9000i/8MB SIMM72/CF-IDE 512MB/ESS 1869/CNet CN200/FDD 5'25/FDD 3'5
    [свернуть]

    Этот пользователь поблагодарил izzx за это полезное сообщение:

    Shockwav3(18.08.2025)

  6. #146

    Регистрация
    18.05.2020
    Адрес
    г. Белгород
    Сообщений
    527
    Спасибо Благодарностей отдано 
    170
    Спасибо Благодарностей получено 
    639
    Поблагодарили
    201 сообщений
    Mentioned
    8 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Shockwav3 Посмотреть сообщение
    Щелчки в режиме TS/TSFM
    Проблема вызвана разницей в реализации конфигурирования TurboSound. В TurboSound конфигурация меняется следующим образом: процессор выполняет выбор определённых "виртуальных" (не существующих на самом деле в чипах 2149/2203) портов. Звуковая карта сверяет старшие биты выбранного порта, и если они все выставлены в "1", то из оставшиеся младшие биты используются для изменения конфигурации.
    Бит 0 - это выбор активной ямахи
    Бит 1 - включение чтения статусного регистра FM-части ямахи (только для 2203)
    Бит 2 - включение/выключение FM-части ямахи (только для 2203)
    Бит 3 - включение/выключение SAA1099

    Вся загвоздка в бите №3. В оригинальных проектах TS и TSFM от NedoPC этот бит не является конфигурационным, а наоборот, сравнивается с "1" вместе с остальными старшими битами.
    В TSFMPro от NedoPC, MultiSound и ZXM-SoundCard Extreme rev01 V0100 этот бит используется как конфигурационный.
    По всей видимости Ball Quest написана из рассчёта на оригинальные TS/TSFM и поэтому на MultiSound (и, в теории, на всех остальных картах с SAA1099) звучит криво.

    Я попробовал изменить прошивку Multisound так, чтобы этот бит учитывался при сравнении, и щелчки в Ball Quest пропали. Но при этом ломается работа SAA т.к. его третий бит всегда в 1, что значит что SAA выключен.
    Можно попробовать такой вариант - биты 0-2 конфигурировать только когда 3-7 выставлены в "1", а для конфигурации бита 3 учитывать только биты 4-7. Но я не уверен что такая попытка усидеть на всех стульях не сломает какой-нибудь другой софт, особенно использующий одновременно 2203 и SAA1099, поэтому предпочту оставить всё как есть. Тем более на других картах с SAA ситуация ровно такая же. Думаю, лучшим вариантом будет пропатчить этот Ball Quest чтобы он учитывал возможное наличие SAA на звуковой карте.

    Эти 2 пользователя(ей) поблагодарили Uzix за это полезное сообщение:

    Gutten(20.08.2025), Shockwav3(19.08.2025)

  7. #147

    Регистрация
    09.09.2008
    Адрес
    Berlin, Germany
    Сообщений
    252
    Спасибо Благодарностей отдано 
    43
    Спасибо Благодарностей получено 
    46
    Поблагодарили
    31 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Кто-нибудь может подтвердить, что это также происходит с TSFMPro и звуковой картой ZXM?
    В результате дальнейших экспериментов выяснилось, что это связано с реализацией FM-части YM2203 и включением 3014B.
    Щелчки можно также устранить, извлекая чипы 3014B из платы или полностью отключая FM-часть с помощью переключателя.


    Can anyone confirm this also happens with TSFMPro and ZXM Soundcard?
    Via further experimentation it seems like it's related to how the FM part of the YM2203 and enable of the 3014B are realized.
    The clicking can also be eliminated by pulling the 3014B chips from the board or disabling the FM part all together via a switch.
    Последний раз редактировалось Shockwav3; 23.08.2025 в 08:47.

    Pentagon 48 + MIKAY128 + VG93 Turbo + Stereo Covox + KJoy
    Москва 128 + AY
    Pentagon 1024SL 2.2 + ZXM-GS + Z-Controller + TSFM + Tape-In
    ZX Evolution Rev. C + ZX-MultiSound
    Compact 256 Turbo 1.1 (ZS Scorpion 256 INT, Port #FF, Port #FB) + Covox + ProfROM + NemoBus + NemoIDE + ZXM-GS
    ZS Scorpion 256 Turbo+ + GMX + SMUC + GS Classic 2MB
    Sprinter 2016S

    К сожалению, я не говорю по-русски / Sorry, I don't speak Russian
    https://github.com/zxshock

  8. #148

    Регистрация
    09.09.2008
    Адрес
    Berlin, Germany
    Сообщений
    252
    Спасибо Благодарностей отдано 
    43
    Спасибо Благодарностей получено 
    46
    Поблагодарили
    31 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Я решил создать пользовательскую прошивку, которая проверяет виртуальный порт по верхним 5 битам (как предложено в руководстве TSFM «Classic»), а не по 4 (как в TSFM Pro и ZXM Soundcard), когда SAA1099 отключается через SW1.2 — это устраняет щелчки в Ball Quest в режиме «TSFM Classic».
    I've decided to build a custom firmware that checks the virtual port against the upper 5 bits (as proposed in the TSFM "Classic" manual), instead of 4 (as with TSFM Pro and ZXM Soundcard) when SAA1099 gets disabled via SW1.2 - this fixes the clicking in Ball Quest when in "TSFM Classic" mode.
    https://github.com/zxshock/zx_bits/t.../zx_multisound

    Также проложите SW1 к передней части моего ITX-корпуса для облегчения доступа.
    Also routed SW1 to the front of my ITX case for easier access

    Pentagon 48 + MIKAY128 + VG93 Turbo + Stereo Covox + KJoy
    Москва 128 + AY
    Pentagon 1024SL 2.2 + ZXM-GS + Z-Controller + TSFM + Tape-In
    ZX Evolution Rev. C + ZX-MultiSound
    Compact 256 Turbo 1.1 (ZS Scorpion 256 INT, Port #FF, Port #FB) + Covox + ProfROM + NemoBus + NemoIDE + ZXM-GS
    ZS Scorpion 256 Turbo+ + GMX + SMUC + GS Classic 2MB
    Sprinter 2016S

    К сожалению, я не говорю по-русски / Sorry, I don't speak Russian
    https://github.com/zxshock

    Этот пользователь поблагодарил Shockwav3 за это полезное сообщение:

    Black Cat / Era CG(23.08.2025)

Страница 15 из 15 ПерваяПервая ... 1112131415

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)

Похожие темы

  1. AYX-32 - звуковая карта в слоте АУ
    от Alex Rider в разделе Звук
    Ответов: 48
    Последнее: 26.08.2022, 03:22
  2. звуковая карта Сervus Elaphus - MC-SOUND
    от tiretrak в разделе Звук
    Ответов: 0
    Последнее: 06.12.2019, 08:31
  3. SIDBlaster - новая звуковая карта
    от BYTEMAN в разделе Звук
    Ответов: 291
    Последнее: 16.02.2014, 11:39
  4. Звуковая карта ZX Spectrum
    от GreatDragon в разделе Для начинающих
    Ответов: 32
    Последнее: 11.03.2013, 13:10
  5. Звуковая карта "ZXM-SoundCard" rev.03
    от Mick в разделе Новодел
    Ответов: 68
    Последнее: 24.03.2012, 18:34

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •