User Tag List

Показано с 1 по 10 из 95

Тема: Косметический ремонт REX-2

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #10

    Регистрация
    08.01.2007
    Адрес
    г. Красноярск
    Сообщений
    1,362
    Спасибо Благодарностей отдано 
    353
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,517
    Поблагодарили
    310 сообщений
    Mentioned
    8 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Reobne Посмотреть сообщение
    Сначала надо-бы найти или придумать научнофантастическую причину, почему Рекс не может долго находится на одном экране. Потому что свободный проход несколько ломает это ограничение. Или остаток времени на экране тоже сохранять?
    Я бы вообще выкинул ограничение по времени нахождения на одном экране, но добавил запрет двигающимся врагам появляться на экране после окончания времени, чтобы Rex не смог собирать бонусы бесконечно долго.

    Цитата Сообщение от Reobne Посмотреть сообщение
    А с переносом на платформу врагов тоже не оживлять?
    По идее да, если Rex убил (взорвал) статичного врага (пушку, ракетницу), то его уже быть не должно. Можно конечно предположить, что вражеские солдаты устанавливают новую технику, взамен взорванной...

    Эти два вопроса нуждаются в дискуссии.

    Цитата Сообщение от Reobne Посмотреть сообщение
    Ну это можно сделать, например так. Сделать чтобы был проход, но чтобы он заваливался после прохождения. Или чтобы Рекс попадал туда, через особую телепортационную.
    Но больше всего мне нравится вариант, сделать ещё один экран, сразу под стартовым. В него мы заходим через тоннель слева из демоуровня. Из него можно идти направо, к поездам, а можно подняться наверх, и впрыгнуть в изначально стартовый экран, прям из пола под платформой возрождения.

    Нарисовал
    Да, это лучший вариант. Там даже рисовать особо не надо. В демоверсии, экран следующий после корабля, направо, находится сразу над стартовым экраном, в нём есть проход вправо по тоннелю. Остаётся только проделать ещё один проход вверх, на стартовый экран.

    Цитата Сообщение от Reobne Посмотреть сообщение
    Как сделать гладкий переход из первой фазы во вторую, придумать тоже надо. Тут мы на лифту поднимаемся, а потом из телепорта выходим, негладко. Возможно, в промежутке, опять загрузить демо-фазу, и из неё использовать некоторые экраны, с голубыми блоками. Тем более голубые блоки появляются вкраплениями в конце первой фазы.
    В принципе, достаточно нарисовать на стартовом экране второй части кусочек лифта уходящий вниз, и сделать чтобы Rex по нему поднялся вверх на платформу. Получается всё логично, прямой лифт снизу из первой части, во вторую. Небольшие отличия в расцветке лифта значения не имеют, просто покрасили одну часть лифта в один цвет, другую в другой.

    Этот пользователь поблагодарил tiboh за это полезное сообщение:

    Reobne(22.06.2022)

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ремонт Пентагона
    от geners в разделе Pentagon
    Ответов: 56
    Последнее: 29.11.2011, 09:47
  2. Ремонт Профи
    от molodcov_alex в разделе Profi
    Ответов: 7
    Последнее: 19.06.2008, 15:42
  3. Ремонт Профи
    от spleen в разделе Profi
    Ответов: 2
    Последнее: 07.04.2006, 13:23
  4. Ремонт дисководов в PDF
    от fk0 в разделе Пресса
    Ответов: 0
    Последнее: 06.02.2006, 12:18
  5. Ремонт фирменного 48-го
    от kgbplus в разделе Зарубежные модели
    Ответов: 2
    Последнее: 11.03.2005, 20:43

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •