User Tag List

Страница 7 из 8 ПерваяПервая ... 345678 ПоследняяПоследняя
Показано с 61 по 70 из 95

Тема: Косметический ремонт REX-2

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Регистрация
    26.11.2013
    Адрес
    г. Новосибирск
    Сообщений
    1,104
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,349
    Спасибо Благодарностей получено 
    323
    Поблагодарили
    152 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Reobne Посмотреть сообщение
    Позже нарисую
    Gif-ка
    Раскадровка
    Жёлтыми крестиками я наметил координаты пуль.
    В шестом кадре пульку Рекса заслонила пулька от турели.
    В первом и девятом кадрах, видна палочка. Это режультат того, что пулька от турели сначала нарисовалась, потом её координаты влипли в статплатформу, после чего она превратилась во вспышку, первая фаза вспышки, это точка, была нарисована тут-же, в этом-же кадре. И получилась такая "палочка". Вспышка уже никуда не летит, и координаты, и адрес изображения не меняются.

    - - - Добавлено - - -

    Тем временем в просмоторщике уровней что-то нарисовалось

    Интересные значки "J" "RJ". Это, как я понял, джамп и рандом джамп. Подсказочки для людишек, чтобы они всегда прыгали или иногда. "D", чтобы стреляли с колена. Большая "S", похоже, пустая статика, то есть там спрайтов быть не может.
    Посчитал статистику для каждого значка, сколько раз он используется в блоках_3х3. И статистику для блока, сколько раз он используется в экранах. Так больше 30 значков не используются в блоках. И 6 блоков не используются. Причём они, как бы, осмысленно нарисованы. Прям хочется довести эту лазарусную поделку до редактора, и попробовать что нибудь посоставлять из этих значков.

    Ясно, что противники и пути их появления кодируются где-то ещё. А так-же топология переходов с экрана на экран.
    Вложения Вложения

    Эти 4 пользователя(ей) поблагодарили Reobne за это полезное сообщение:

    AndyFox(08.05.2024), Black Cat / Era CG(19.07.2022), jerri(19.07.2022), tiboh(01.08.2022)

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2

    Регистрация
    26.11.2013
    Адрес
    г. Новосибирск
    Сообщений
    1,104
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,349
    Спасибо Благодарностей получено 
    323
    Поблагодарили
    152 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Lethargeek, Спасибо, посмотрю.

    Ещё раз, подробнее, что собираюсь сделать с выводом статики.

    В оригинале вывод работает так:
    1 На теневом экране рисуются спрайты (Пули, Рекс, дроны, противники)
    2 На теневом-же экране рисуется вся статика, о ней ниже поподробнее.
    3 Теневой экран переносится в видимый.
    4 Теневой экран стирается.

    При входе Рекса на экран, формируется список того, что нужно сделать чтобы нарисовать статику. Там команды "печати значка", адреса куда и откуда переносить из набора значков в теневой экран. И в конце код завершения #FF.
    Порядок переноса - блоками 3х3
    Код:
    01 02 03 10 11 12 19 20 21 ...
    04 05 06 13 14 15 22 23 24 ...
    07 08 09 16 17 18 25 26 27 ...
    ...
    Всякие крутилки в статике реализуются изменением, на каждом игровом цикле, прямо в наборе значков.

    Видно, что проделывается много лишней работы. Больший процент статики не меняется, однако печатается в теневой экран, потом переносится в основной-видимый, а потом стирается.

    У меня идея этапы 2 и 3, а может и 4, делать сразу, за один проход.
    Для начала изменить порядок перебора знакомест с блоков 3х3 на линейную
    Код:
    01 02 03 04 ...
    31 32 33 34 ...
    ...
    Всю неподвижную статику рисовать один раз, сразу на экране, чтобы потом в игровом цикле её вообще не трогать.
    Список команд разнообразить.
    Сделать команду печати подвижной статики, прямо на основной экран, а не в теневой.
    Сделать команду переноса из теневого экран в основной, участков со спрайтами.
    Ну и, конечно, команду завершения, как же без неё?
    Вход в команду, через стек, по RET. Далее POP-ами берём аргументы, откуда, куда и сколько. Переносим. При выходе восстанавливаем указатель стека.
    Чтобы включить прерывания, просто продублируем этот список команд, чтобы можно было быстро восстановить подпорченное.
    Со стиранием теневого экрана ещё не решил. Думаю попробовать оставить как есть, стирать целиком PUSH 0; и попробовать другой вариант, стирать только то, что перенесли. Пуши, они быстрее, но стирают лишнее.
    [свернуть]

  4. #3

    Регистрация
    26.11.2013
    Адрес
    г. Новосибирск
    Сообщений
    1,104
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,349
    Спасибо Благодарностей получено 
    323
    Поблагодарили
    152 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Reobne Посмотреть сообщение
    Для начала изменить порядок перебора знакомест с блоков 3х3 на линейную
    Сделал, отладил.
    Показать нечего, всё выглядит точно так-же.

    Просмоторщик экранов превратил в тупенький редактор экранов. Сейчас он выглядит так:

    Родилась мысль, в дальнейшем, попробовать перенести в Rex1 экраны с RexDemo. И подлодку.
    Значков неиспользуемых штук 30, и 6 тайлов. Памяти я 600 байт освободил, когда таблицы адресов и зеркалирования перенёс.

    А пока с помощью редактора, исследую экраны. Понял почему в лестницах, на второй ступеньке сверху повышенная проходимость.

    Казалось, уже разгадал правила, по котором спамятся враги. Сделал уже галочки "сверху", "слева", "справа". Но в некоторых экранах нет ни одной галочки, а враги всё равно спамятся. Надо ещё разбираться.

    Эти 8 пользователя(ей) поблагодарили Reobne за это полезное сообщение:

    AndyFox(08.05.2024), Bedazzle(29.07.2022), Black Cat / Era CG(29.07.2022), Djim(02.08.2022), jerri(20.01.2023), kyv(03.08.2022), tiboh(01.08.2022), vlad-kras(29.07.2022)

  5. #4

    Регистрация
    26.11.2013
    Адрес
    г. Новосибирск
    Сообщений
    1,104
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,349
    Спасибо Благодарностей получено 
    323
    Поблагодарили
    152 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Lethargeek, Хм, а я не вижу разницы с оригиналом. Смотрел на скорости 20%. Пулька действительно немного налазит в некоторых фазах, потому что вписана в один байт. Она рисуется одним LD.
    Вот запусти оригинал, там точно также. Или я чегото не замечаю?
    Или ты предлагаешь это исправлять, и выводить пульки попиксельно?

  6. #5

    Регистрация
    26.11.2013
    Адрес
    г. Новосибирск
    Сообщений
    1,104
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,349
    Спасибо Благодарностей получено 
    323
    Поблагодарили
    152 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Напомню, что надо смотреть в последнем тестовом снапшоте.
    Самое заметное, это стрельба по блокам в упор. Раньше пуля пролетала насквозь, не задев.
    Менее заметно, что улучшилась анимация попадания крупными пульками. Но там только в одном кадре налезание было, и только для крупных пуль от турели это было видно.
    Ещё менее заметно ускорение при выводе отзакаленных спрайтов.

  7. #6

    Регистрация
    06.05.2010
    Адрес
    Бердск, НСО
    Сообщений
    4,998
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,092
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,191
    Поблагодарили
    926 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    И тут. Тоже вроде пока обновленная версия кроме форума нигде не светится.
    Личка заполнена! И чистить я ее не буду! Пользуйтесь адекватными средствами связи! Спасибо.

    Seamos realistas y hagamos lo imposible!

    Ernesto Che Guevara
    Переехал сюда: SteinBlume (ex ATM CP/M Explorer)
    http://era-cg.su

    Скрытый текст

    Speccy2010 r2 (Спасибо m.d. & xlat),
    Sinclair ZX Spectrum + (Спасибо stepmotor),
    ZX Evolution rev.C + 5'25 FDD Epson SD-700AA + NedoPC PAL-Coder (Спасибо m.d. & xlat)
    [свернуть]

    Этот пользователь поблагодарил Black Cat / Era CG за это полезное сообщение:

    Reobne(20.01.2023)

  8. #7

    Регистрация
    26.11.2013
    Адрес
    г. Новосибирск
    Сообщений
    1,104
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,349
    Спасибо Благодарностей получено 
    323
    Поблагодарили
    152 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    А тут ещё работы много. Отвлёкся.

  9. #8

    Регистрация
    19.01.2005
    Адрес
    Наро-фоминск
    Сообщений
    2,016
    Спасибо Благодарностей отдано 
    517
    Спасибо Благодарностей получено 
    207
    Поблагодарили
    126 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Bump.

  10. #9

    Регистрация
    26.11.2013
    Адрес
    г. Новосибирск
    Сообщений
    1,104
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,349
    Спасибо Благодарностей получено 
    323
    Поблагодарили
    152 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    ^m00h^, Примерно год ждать.

  11. #10

    Регистрация
    06.05.2010
    Адрес
    Бердск, НСО
    Сообщений
    4,998
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,092
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,191
    Поблагодарили
    926 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Уже год скоро
    Личка заполнена! И чистить я ее не буду! Пользуйтесь адекватными средствами связи! Спасибо.

    Seamos realistas y hagamos lo imposible!

    Ernesto Che Guevara
    Переехал сюда: SteinBlume (ex ATM CP/M Explorer)
    http://era-cg.su

    Скрытый текст

    Speccy2010 r2 (Спасибо m.d. & xlat),
    Sinclair ZX Spectrum + (Спасибо stepmotor),
    ZX Evolution rev.C + 5'25 FDD Epson SD-700AA + NedoPC PAL-Coder (Спасибо m.d. & xlat)
    [свернуть]

Страница 7 из 8 ПерваяПервая ... 345678 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ремонт Пентагона
    от geners в разделе Pentagon
    Ответов: 56
    Последнее: 29.11.2011, 09:47
  2. Ремонт Профи
    от molodcov_alex в разделе Profi
    Ответов: 7
    Последнее: 19.06.2008, 15:42
  3. Ремонт Профи
    от spleen в разделе Profi
    Ответов: 2
    Последнее: 07.04.2006, 13:23
  4. Ремонт дисководов в PDF
    от fk0 в разделе Пресса
    Ответов: 0
    Последнее: 06.02.2006, 12:18
  5. Ремонт фирменного 48-го
    от kgbplus в разделе Зарубежные модели
    Ответов: 2
    Последнее: 11.03.2005, 20:43

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •