Я бы вообще выкинул ограничение по времени нахождения на одном экране, но добавил запрет двигающимся врагам появляться на экране после окончания времени, чтобы Rex не смог собирать бонусы бесконечно долго.
По идее да, если Rex убил (взорвал) статичного врага (пушку, ракетницу), то его уже быть не должно. Можно конечно предположить, что вражеские солдаты устанавливают новую технику, взамен взорванной...
Эти два вопроса нуждаются в дискуссии.
Да, это лучший вариант. Там даже рисовать особо не надо. В демоверсии, экран следующий после корабля, направо, находится сразу над стартовым экраном, в нём есть проход вправо по тоннелю. Остаётся только проделать ещё один проход вверх, на стартовый экран.
В принципе, достаточно нарисовать на стартовом экране второй части кусочек лифта уходящий вниз, и сделать чтобы Rex по нему поднялся вверх на платформу. Получается всё логично, прямой лифт снизу из первой части, во вторую. Небольшие отличия в расцветке лифта значения не имеют, просто покрасили одну часть лифта в один цвет, другую в другой.





Ответить с цитированием
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию 
Если делать, то лучше как опцию.

