User Tag List

Показано с 1 по 10 из 37

Тема: Саботер 2 и его карта

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #20

    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,921
    Спасибо Благодарностей отдано 
    363
    Спасибо Благодарностей получено 
    327
    Поблагодарили
    250 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от nzeemin Посмотреть сообщение
    Топик кажется про то, как это сделано.
    Как пример, Scuba Dive - https://zx-pk.ru/threads/34512-revers-scuba-dive.html

    Лабиринт игры определяется в виде "свёртки": таблица AC5D ("мини-карта") содержит 32x32 = 256 индексов блоков, блоки по адресу A4DD состоят из 8x8 тайлов, тайлы по адресу 9134 это 8x8 ч/б пикселов. Итого, весь лабиринт это 256x256 тайлов = 2048x2048 пикселов. На экране мы всегда видим только 24x24 тайлов из этой карты (3x3 блока).
    Карта, строится процедурно, изменением байтов в таблице AC5D. Глубина карты зависит от уровня игры (1..4).

    Тут получается, что 32x32 = 256 байт описывают огромную карту в ~100 экранов.
    32*32=1024 не?
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

    Этот пользователь поблагодарил jerri за это полезное сообщение:

    nzeemin(27.12.2022)

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 8
    Последнее: 07.12.2019, 11:53
  2. ЮТ-88 карта портов I/O
    от palsw в разделе ЮТ-88
    Ответов: 15
    Последнее: 07.03.2015, 18:06
  3. Танкодром (карта)
    от copperfeet в разделе Игры
    Ответов: 0
    Последнее: 09.01.2009, 11:47

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •