Цитата Сообщение от goodboy Посмотреть сообщение
указывается номер объекта и координаты его угла, тут и трёх байтов достаточно.
Да, хорошая идея. Правда в подвалах на потолок состоит из разнообразных сосулек, но может быть это всего один объект "потолок". В некоторых комнатах "офиса" много объектов, больше 10 за счет ящиков, да плюс полы, окна, лестницы и т.д. Тогда если очень грубо прикинуть 10 объектов в среднем на описание комнаты, выйдет 30 байт * 800 = 24000 и останется 17Кб на остальную игру. Вроде реально. Что скажут эксперты картостроители о способах кодирования экранов в играх вообще (элиту не трогаем, там все равно нет экранов)?