Не только саботер, но в каких еще играх под 48К еще хотя бы 3 сотни экранов без дозагрузок? Рассматриваю именно карты в виде комнат, а не просто "гигантский мир", причем комнаты которые отображаются сбоку и строятся из разных спрайтов. Поэтому элита тут сразу мимо. Xecutor или Eagles Nest мимо, потому что вроде карта состоит из явных спрайтов, но это скроллер, а не комнаты. Просто размер при скроле не очень просто рассчитать, а с комнатами считать легко. И Хоббит тоже мимо - у него эраны не из спрайтов, а из картинок, а вот Диззик с комнатами из спрайтов. Формально под комнаты заточена Lords of Midnight и комнат в ней очень много, но как и в Хоббите тоже картинки, а не спрайты.
Почему саботер 2 и эксолон ? Ну просто что пришло в голову, многие их знают. Эксолон тоже не ахти какие насыщенные комнаты - несколько видов грунта, десяток-другой видов объектов, взаимодействующих с игроком и десяток видов врагов. Но вместилось только 100 комнат. Для первого саботера около сотни комнат, а для второго казалось что почти тысяча с картой 32х32 комнаты, но потом пригляделся и комнат оказалось меньше. Вот и неясно почему такой большой разрыв по числу комнат для 2го саботера стал возможен.
Если есть желание померяться размерами карт, то можно в отдельной теме. А в этой теме хочется прояснить как хранятся и строятся комнаты в играх с поэкранным отображением. Не только для саботера, но почему бы не на его примере? Ведь если для каждой комнаты описание хранить в виде элементарных блоков по 8х8 точек, то прикидывая в среднем заполненность экрана на 2/3, тогда без сжатия это занимает 512 байт или 2 комнаты на килобайт.





Ответить с цитированием
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию 
