Нашелся еще один, на первый взгляд не так заметный глюк игры.
AY-музыка, которая играет на прерываниях в 128Кб версии, вызывается не до обработки персонажа Диззи, а после.
Таким образом, каждый второй фрейм, музыка играет в своем временном слоту, т.е. в начале кадра.
Каждый четвертый фрейм (когда обрабатывается Диззи) она играет с задержкой примерно на пол-кадра,
И каждый четвертый фрейм (когда идут пузырики под водой) она играет с задержкой чуть ли не на кадр, т.е. внизу кадра.
Таким образом, времянка выборки нот AY-музыки сильно плавает. Особенно под водой.




Ответить с цитированием
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию 

