Хоть и не хотелось, но пришлось переписать функции печати спрайтов.
Зеркальная печать убыстрилась раза в два.
Печать со сдвигом на пол-байта (и зеркальная в том числе) убыстрилась раза в 3 минимум.
Само по себе это игру мало где убыстряет (разве чуть сокращает время отрисовки экрана, и экраны перенасыщенные движущимися персоажами).
Однако, возможность синхронизировать активные обьекты с лучом значительно расширилась, и можно это пробовать делать.




Ответить с цитированием