
Сообщение от
goodboy
вспомни верхушку вулкана в Dizzy4, там ещё какая-то гарпия сидит и всё это непонятно зачем.
Я думаю, что гарпия была нужна по сюжету, но на нее не хватило или памяти, или времени, поэтому она там просто безпонтово болтается.
- - - Добавлено - - -

Сообщение от
drbars
Вероятно это рояль
в кустах на корабле

Как оно может быть отсебятиной, если игра официальная? С тем же успехом волшебная стена из воды может показаться странной.
Все же спектрумовская версия - это оригинал, а амижные и прочие - это уже производные.
Со стеной из воды все понятно, геомагнитноводная аномалия.
- - - Добавлено - - -
Кстати, макроязык, который братья написали для Диззи-2, содержит различные операторы, которые позволяют делать циклы, причем вложенные, вызовы подтекстов (типа подпрограмм) и т.д. Хотя что-то из этого вовсе не используется.
Циклами, например, сделаны всякие рамки раздвигающихся скроллов. Или же если надо очистить три строки инвентаря, задается цикл на 3 строки, в нем вложенный цикл на сколько-то там символов в строке, и печатается внутри этих циклов пробел. И все это на макроязыке текстового процессора, не на асме.
Пример:
Код:
TXT_Title: ; Стереть три строки интвентаря
DEFB CMD_WIDE,0 ; Текст широкий
DEFB CMD_ATTR,$47 ; Цвет белый
DEFB CMD_XY,12,16 ; XY
DEFB CMD_FOR,3 ; Цикл на 3 строки
DEFB CMD_FOR,20 ; Цикл на 20 символов в строке
DEFB " " ; Печатать пробел
DEFB CMD_NEXT ; Цикл
DEFB CMD_ADDX,216 ; X = X - 40
DEFB CMD_ADDY,8 ; Y = Y + 8
DEFB CMD_NEXT ; Цикл
; Название игры в инветаре
DEFB CMD_XY,11,19 ; XY
DEFB "TREASURE ISLAND DIZZY"
DEFB CMD_XY,11,29 ; XY
DEFB " CODE MASTERS "