P.S. Есть вопрос к знающим людям. Почему ,когда компилирую программу под ATM все нормально, а когда под Evo то функция чтения с диска напрочь вешает программу в эмуляторе Unreal (на живом железе вроде все нормально)?
попробуй отключить быстрое чтение запись на дискету, у evo патченный trdos а быстрая запись/чтение работает на перехвате адресов процедур