удалось понять причину сбоя игры в финале на 48к моделях.
в СССР имела хождение глючная версия !!!
буфер (в котором хранятся координаты летающих сердечек) размещался в другом месте.
из-за этого затирались некоторые переменные (например модель спека 48/128) и на 48к всегда происходил вызов плейера мелодии
что и приводило к непредсказуемым последствиям.




Ответить с цитированием