Есть игры, в которых есть сложная изометрия с разным наклоном поверхностей. Это игры:Quazatron, Fairlight 2 и др.
С Fairlight 2 вообще тёмная история, так как там произвольный угол наклона у поверхностей и с этими поверхностями происходит проверка коллизий.
Мне интересно, какая структура данных уровней у таких игр?






Ответить с цитированием
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию 
