Зачем две карты?
Для байта четыре младших бита - наклон по x, четыре старших бита -наклон по y. По икс наклон идёт направо и в глубину, для игрека вниз и в глубину. Как интерпретируются разности наклонов - может же получиться что наклон переходит в другой наклон не гладко? Нужен ещё байт высоты добавлять, чтобы указывать с какой высоты идёт наклон.





Ответить с цитированием
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию 
