сложная матеша - камень преткновения.
конвертация пикселя xy в адрес - тоже. Тем более если ускорять - нужно таблицы драконить, а это снова нужно понимание матешы. (на больших пространствах можно ищо ускорить заливкой атрибутами, не задевая пиксельный слой, кстати. Но это если Solid, а не Dithering).
Мне реалтайм, а-ля Another World, в общем-то не нужон (хотя было бы круто, но сложновато). Достаточно и скорости около той что было в "22 позиции"





Ответить с цитированием
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию 
