User Tag List

Показано с 1 по 10 из 18

Тема: Быстрая заливка треугольников...на синклер Бэйсике

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Регистрация
    25.09.2009
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    2,312
    Спасибо Благодарностей отдано 
    96
    Спасибо Благодарностей получено 
    187
    Поблагодарили
    90 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ZX_NOVOSIB Посмотреть сообщение
    На асме. Чем асм не устраивает?
    сложная матеша - камень преткновения.
    конвертация пикселя xy в адрес - тоже. Тем более если ускорять - нужно таблицы драконить, а это снова нужно понимание матешы. (на больших пространствах можно ищо ускорить заливкой атрибутами, не задевая пиксельный слой, кстати. Но это если Solid, а не Dithering).
    Мне реалтайм, а-ля Another World, в общем-то не нужон (хотя было бы круто, но сложновато). Достаточно и скорости около той что было в "22 позиции"

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2

    Регистрация
    02.05.2015
    Адрес
    г. Таллин, Эстония
    Сообщений
    1,697
    Спасибо Благодарностей отдано 
    305
    Спасибо Благодарностей получено 
    226
    Поблагодарили
    160 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ALKO Посмотреть сообщение
    конвертация пикселя xy в адрес - тоже.
    Есть же готовые процедуры?
    Heavy on the disasm
    Eric and the disasm
    Mask 3: Venom strikes disasm
    Bard's disasm

  4. #3

    Регистрация
    26.03.2008
    Адрес
    Питкяранта
    Сообщений
    1,823
    Спасибо Благодарностей отдано 
    275
    Спасибо Благодарностей получено 
    122
    Поблагодарили
    95 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ALKO Посмотреть сообщение
    сложная матеша - камень преткновения
    На самом деле не такая уж и сложная. Всё можно реализовать Брезенхемом (это только сложения и вычитания)
    Конвертация XY в адрес вообще по табличке классической.
    Раз ты любитель бейсика - можно асм-функцию забацать и вызывать её через FN как это рекомендовал Инфорком.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Мега быстрая загрузка с кассеты???
    от ALEXEY.GORDEEV в разделе Софт
    Ответов: 48
    Последнее: 12.05.2021, 01:48
  2. memcpy|быстрая пересылка данных
    от NovaStorm в разделе Программирование
    Ответов: 9
    Последнее: 02.11.2013, 19:52
  3. Быстрая и медленная память 128к
    от Hacker VBI в разделе Программирование
    Ответов: 21
    Последнее: 27.04.2013, 16:43
  4. Быстрая тригонометрия...
    от ALKO в разделе Программирование
    Ответов: 8
    Последнее: 25.01.2011, 00:29
  5. Уродцы на Бэйсике
    от Jukov в разделе Игры
    Ответов: 24
    Последнее: 11.05.2006, 16:35

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •