Цитата Сообщение от Dexus Посмотреть сообщение
Это разве что в плохом эмуляторе не будет никакого ФНЧ. В том же старом добром Unreal он вполне приличный (свертка по х64 оверсемплинга)
Тогда к чему твой вопрос? Если эмулятор хороший - то его аудиосигнал будет чистым и не будет нуждаться в обработке звуковым редактором. Если эмулятор плохой - то аудиосигнал будет необратимо искаженным, и обрабатывать его в звуковом редакторе будет бесполезно.

В обоих случаях звуковой редактор не нужен.

Звуковой редактор может пригодиться для монтажа звука или наложения спецэффектов. А улучшить с его помощью исходно плохое качество звука невозможно.

- - - Добавлено - - -

Цитата Сообщение от ZXMAK Посмотреть сообщение
то можно потом обрабатывать его в звуковых редакторах и даже лучше чем это сделает эмулятор.
Если в звуковом редакторе можно сделать лучше, чем делает эмулятор - то это значит, что эмулятор нуждается в улучшении обработки сигнала.

Нет таких секретных волшебных методов обработки сигнала, которые можно было бы реализовать в звуковом редакторе и нельзя - в эмуляторе.