Спасибо! Я то по наивности думал что там побитная таблица в игре просто. Щас вижу что там целая процедура. Тогда получается мне вместо бипера записывать данные в память? ; Used by the routines at play_sound_LC122, play_sound_choose_ctrl and play_sound_choose_letter.
sound_beep2:
LD A,$10
OUT ($FE),A
sound_beep2_0:
DJNZ sound_beep2_0
XOR A
OUT ($FE),A
LD B,D
sound_beep2_1:
DJNZ sound_beep2_1
RET




Ответить с цитированием