Важная информация

User Tag List

Страница 8 из 8 ПерваяПервая ... 45678
Показано с 71 по 79 из 79

Тема: Игра Bolder Dash для БК-0010

  1. #71

    Регистрация
    06.02.2020
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    469
    Спасибо Благодарностей отдано 
    131
    Спасибо Благодарностей получено 
    376
    Поблагодарили
    141 сообщений
    Mentioned
    6 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от CodeMaster Посмотреть сообщение
    А как проходится пещера H, где там 15 кристаллов взять?
    Надо "запереть" амебу булыжниками. И ждать пока ей будет некуда расти.
    Если амеба заперта и ее размер не превышает 200 - она превратится в алмазы. Если ее размер превышает 200 - в булыжники.
    В оригинале кажется был еще таймер после которого она превращалась тупо в булыжники если не заперта. Тут этого нет.

    Спойлер, как-то так

    [свернуть]


    (для меня сложные уровни для прохождения это M N (и внезапно Q) - их я не прошел, остальные все проходил как в версии УКНЦ так и БКшной, пока тестировал)
    Последний раз редактировалось BlaireCas; 24.09.2023 в 23:07.
    Шедевр портирования на УКНЦ - игра Highway Encounter
    Эмуляторы: UKNCBTL, EmuStudio (респект авторам)

    Этот пользователь поблагодарил BlaireCas за это полезное сообщение:

    CodeMaster(24.09.2023)

  2. #72

    Регистрация
    26.04.2009
    Адрес
    г. Воронеж
    Сообщений
    6,421
    Спасибо Благодарностей отдано 
    254
    Спасибо Благодарностей получено 
    242
    Поблагодарили
    210 сообщений
    Mentioned
    6 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от BlaireCas Посмотреть сообщение
    Надо "запереть" амебу булыжниками.
    Была такая идея и кажется запирал, но лень было ждать, помирал пока бегал собирать остальные кристаллы :-)

    - - - Добавлено - - -

    Только теперь проблемка: как достать кристаллы из-под камней ;-)
    "Во времена всеобщей лжи говорить правду - это экстремизм" - афоризм.

  3. #73

    Регистрация
    06.02.2020
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    469
    Спасибо Благодарностей отдано 
    131
    Спасибо Благодарностей получено 
    376
    Поблагодарили
    141 сообщений
    Mentioned
    6 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от CodeMaster Посмотреть сообщение
    как достать кристаллы из-под камней ;-)
    Ну ... Динамитом их
    Кстати была такая мысль добавить в игру какой-нибудь огнемет чтобы жег аццко всё. Ну как секретная штука типа. Чтобы как в контре получил =F= выпавшую и всем хана
    Но пока программировал - настолько надоело всё что не дошли руки до такой веселухи.
    Шедевр портирования на УКНЦ - игра Highway Encounter
    Эмуляторы: UKNCBTL, EmuStudio (респект авторам)

  4. #74

    Регистрация
    26.04.2009
    Адрес
    г. Воронеж
    Сообщений
    6,421
    Спасибо Благодарностей отдано 
    254
    Спасибо Благодарностей получено 
    242
    Поблагодарили
    210 сообщений
    Mentioned
    6 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от BlaireCas Посмотреть сообщение
    Динамитом их
    Это сарказм или там есть динамит?
    "Во времена всеобщей лжи говорить правду - это экстремизм" - афоризм.

  5. #75

    Регистрация
    06.02.2020
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    469
    Спасибо Благодарностей отдано 
    131
    Спасибо Благодарностей получено 
    376
    Поблагодарили
    141 сообщений
    Mentioned
    6 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от CodeMaster Посмотреть сообщение
    сарказм
    Сарказм разумеется. Ну так-то тот уровень проходим. Вон ведь видно на скриншоте что после того как амеба всё заполнит - надо скинуть левую "стенку" и там алмазы пособирать. Ну или можно самому "заткнуть" выход стать где-нибудь в проеме. Собственно простор для фантазии.
    Шедевр портирования на УКНЦ - игра Highway Encounter
    Эмуляторы: UKNCBTL, EmuStudio (респект авторам)

  6. #76

    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,829
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    660
    Поблагодарили
    512 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от BlaireCas Посмотреть сообщение
    Ну ... Динамитом их
    Кстати была такая мысль добавить в игру какой-нибудь огнемет чтобы жег аццко всё. Ну как секретная штука типа. Чтобы как в контре получил =F= выпавшую и всем хана
    Но пока программировал - настолько надоело всё что не дошли руки до такой веселухи.
    в рокфоре есть топливо и огонь
    которые детонируют при контакте
    и играть на много интересней

    - - - Добавлено - - -

    не знаю есть ли оно на ввидео
    не могуу посмотреть

  7. #76
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #77

    Регистрация
    26.04.2009
    Адрес
    г. Воронеж
    Сообщений
    6,421
    Спасибо Благодарностей отдано 
    254
    Спасибо Благодарностей получено 
    242
    Поблагодарили
    210 сообщений
    Mentioned
    6 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    А кто-то проходил пещеру J и на каком эмуляторе? Вниз я ещё спустился (используя сохранение состояния после каждого шага), но вверх, при текущей отзывчивости управления, это не реально.
    "Во времена всеобщей лжи говорить правду - это экстремизм" - афоризм.

  9. #78

    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,829
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    660
    Поблагодарили
    512 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от CodeMaster Посмотреть сообщение
    но вверх, при текущей отзывчивости управления, это не реально.
    это ЖЭ быка
    там особо вумные инЖЭнеры решили что нажиматсо должна не большо чем 1 кнопка одновременно
    тобешь без жойстика тут неплеябельна
    хотя в остальных уровнях это не так критишно

    а так большая часть оригинальных? уровней высосана из пальца
    аффтар (оригинальный) дажо не старалсо попробывать чо нить придумать
    Последний раз редактировалось NEO SPECTRUMAN; 29.09.2023 в 20:37.

  10. #79

    Регистрация
    19.05.2011
    Адрес
    Сидней, Австралия
    Сообщений
    118
    Спасибо Благодарностей отдано 
    34
    Спасибо Благодарностей получено 
    83
    Поблагодарили
    26 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    при попытке настроить управление джойстиком столкунля с проблемой, когда при наклоне джойстика например влево, определяются сразу несколько направлений для такого положения.
    Вынужден был делать быстрые щелчки по джойстику, чтобы срабатывало один раз, что получилось далекео не с первого раза.
    Выглядит как баг, который нужно исправить. Если направление положения джойстика "влево" уже используется, оно должно игнорироваться для других направлений.

    - - - Добавлено - - -

    Я с коллегами общался по поводу этой игры, где приводил множество отличий от классического болдер даша (Атари, Спектрум, Комодор, и т.д.)
    Я их приводить не буду, так как думаю автор и сам их хорошо знает, и наверное за цель не ставил сделать клон оригинальной игры.
    Однако так как используется графика близкая к оригинальной и тем более уровни, идентичные оригинальной игре, думаю есть смысл пересмотреть игру и добавить исправить все что возможно, чтобы получить игру оч близкую к оригинальной.
    Думаю, что задача несложная, учитывая обьем уже проделанной работы. Мог бы поучавствовать в обсуждении доработок.
    Я был впечатлен, что увидел одну из своих любимых игр на БК в таком достаточно красивом и шустром исполнении.
    Отличная работа.

    Эти 2 пользователя(ей) поблагодарили atmavan за это полезное сообщение:

    Oleg N. Cher(09.06.2025), ZEman(13.06.2025)

Страница 8 из 8 ПерваяПервая ... 45678

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. AZ для БК-0010(01) и БК-0011М
    от SuperMax в разделе БК-0010/0011
    Ответов: 281
    Последнее: 23.05.2025, 21:52
  2. Игра Bolder Dash для УКНЦ
    от BlaireCas в разделе ДВК, УКНЦ
    Ответов: 23
    Последнее: 09.09.2023, 13:01
  3. Контроллер PS/2 для БК-0010
    от Xrust в разделе БК-0010/0011
    Ответов: 24
    Последнее: 21.08.2021, 10:31
  4. Ответов: 19
    Последнее: 19.01.2020, 19:50
  5. геймпад для БК 0010
    от zorel в разделе БК-0010/0011
    Ответов: 3
    Последнее: 27.09.2018, 20:43

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •