User Tag List

Показано с 1 по 10 из 15

Тема: Dragon age news

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #15

    Регистрация
    15.02.2015
    Адрес
    г. Могилёв, Беларусь
    Сообщений
    955
    Спасибо Благодарностей отдано 
    18
    Спасибо Благодарностей получено 
    130
    Поблагодарили
    80 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Пишет Драгонлорд в соцсети:

    Приколы от Dragons' Lord! ������������

    Пародия на всем известную операционку SymbOS от товарища Prodatron. что имеем:
    - Работает на классическом ZX Spectrum 128k на 3.5МГц
    - На экране одновременно три цвета из палитры в 256 Гигаскрин цветов
    - Отсутствие клэшинга (можно рисовать пиксель любого цвета в любой позиции экрана не зависимо от окружающих)
    - Работающая мышка.

    В зипе приложил настроенный эмулятор. Ткните в файл RUN ME!!!.bat
    А как вы коротаете вечера?



    ССылка на скачивание

    - - - Добавлено - - -

    Пишет Драгонлорд в соцсети:

    Раздача всем желающим движка "Daggerfall" ver.0.01 alpha (для ZX Spectrum 128k) от Dragons' Lord. ������

    При его создании в качестве основы взял последнюю версию кода "Борща" (ну, чтобы не с нуля кодить), и переделал, что мне было нужно.

    Итого свежее:

    От Борща:
    - Новая панель GUI;
    - Новая оцифровка морды лица Думгая;
    - Новые иконки оружия на панели;
    - Микшер музыки и sfx эффектов (если не обнаруживается в наличие два AY, то играется всё на одном с понижением дискретности воспроизведения, но без прерывания одного другим);
    - Облегчённый баланс по дамагу и новая настройка хитбоксов монстров для изи стрельбы.

    От Даггерфолла:
    - Написан генератор шума Перлина: 16 бит = карта 65535х65535 тайлов;
    - Написан очередной слой симуляции пространства, Перлин заведён в игру, как бесконечный не повторяющийся ген карты высот (хотя в первой альфе всё и выглядит плоским, в последующих версиях уже всё в объёме);
    - Написан спаун и анспаун монстров на всём пространстве бесконечной карты.

    Основной косяк Спека, это мало памяти, и поэтому большие пространства невозможны. А тут всё превозмогается через процедурную генерацию. Планируется другой герой, другие средневековые пушки, деревни и городки, NPC, квесты, подземелья, лут. Ну, и другие монстры.

    Сам генератор на шуме Перлина занимает 1 килобайт, ещё 1 килобайт занимают скроллеры карты во все 8 сторон, и где то 1 килобайт всякие процедуры обслуживания спауна монстров и эмуляции пространства.

    Скачать архив движка можно по ссылке ниже.������
    Ссылка на скачивание
    Последний раз редактировалось Smalovsky; 19.09.2024 в 13:42.
    ¡Un momento, señor fiscal!


Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Sinclair News (it)
    от Rindex в разделе Пресса
    Ответов: 3
    Последнее: 22.12.2015, 21:56
  2. Acid Paper#6 - Breaking News se
    от goblinish в разделе Пресса
    Ответов: 65
    Последнее: 21.02.2013, 11:32
  3. Dizzy-AGE RUS: Dragon Valley Dizzy на русском
    от Rindex в разделе Dizzy-AGE
    Ответов: 7
    Последнее: 22.10.2011, 19:56
  4. Dizzy-AGE: Dragon Valley Dizzy
    от Rindex в разделе Dizzy-AGE
    Ответов: 82
    Последнее: 02.09.2011, 17:54
  5. NEWS + old projects
    от VELESOFT в разделе Зарубежные модели
    Ответов: 1
    Последнее: 12.09.2010, 22:52

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •