А да, спрайты и для меня мелковаты, но у меня зрение плохое, поэтому не хотел писать про это первым. К счастью в эмуляторах можно сделать окно побольше или на полный экран.
А да, спрайты и для меня мелковаты, но у меня зрение плохое, поэтому не хотел писать про это первым. К счастью в эмуляторах можно сделать окно побольше или на полный экран.
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
Поиграл на эмуляторе. Блин, как здоровско и по уму все сделано!!! Скроллинг с изингами, когда камера почти догнала героя, то скроллинг замедляется. За персом трейил чтобы игроку было комфортно трекать героя. частота звука сбора монеток повышается с каждой монетой подстегивая игрока и показывая его прогресс. Даже при том что нет маски у героя, его размер и сккорость компнсируют это. Фон уровня не сплощной черный что скорее нетипично!Да и в целом графоний и палитра супер даже по современным меркам пиксельарта. Класс! Ещё!
)))
DenisGrachev (21.09.2023)
Сильно ли критично рисование низких (<3-4 строк) тайлов или спрайтов? Насколько понимаю, высокие рисуются намного чаще. На оригинальность не претендую, но если убрать из drawSprites постоянные проверки высоты, то начиная с 4 строк будет выигрыш (сравниваю с исходным вариантом, но уже без лишних or a). Ну или можно не задействовать C, тогда выигрыш будет начиная с 3 строк, но величина выигрыша будет чуть меньше. Не разбирался, какая сейчас дискретность высот, но если она четная, то можно еще чуть ускорить за счет змейки по плоскостям.
Послушал music2 в редакторе и получается что-то вроде спотыканий это фича самой композиции, а не гипотетическое неукладывание во фрейм.
DenisGrachev (22.09.2023)
DenisGrachev (22.09.2023)
Так все же есть положительный эффект и если да, то примерно какой численно? Укладывалось во фрейм в 95% случаев, а если поменять вывод спрайтов/тайлов то получается 96 или 94? Прикидывал, что для грубой оценки можно попробовать засечь такты по брякам при перемещении ГГ от стенки до стенки (со скроллом фона), но мне надо еще выяснять, куда бряки ставить, а у тебя вероятно есть готовый тест.
DenisGrachev, а не было мысли сделать игру с двумя вариантами музыки: новая ВИ53 и "старая" для AY со спека? При старте автодетектим или даем выбрать игроку, оставляем в памяти один из плееров с комплектной музыкой и вперед. Или AY портил бы ощущение "винтажности"?
Хотелось сделать всё под стоковый Вектор, а две музыки это уже квазидиск и АУ. К тому же чтобы не усиливать ощущения вторичности мы решили сделать оригинальную музыку для версии вектора, не каверы-каверов со спектрума. А то тень "синклера" и так кругом на Векторе, недавно мне рассказали про игру Ветка, я включил а там сразу в лицо музыка из Illusion )))
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)