User Tag List

Страница 12 из 15 ПерваяПервая ... 89101112131415 ПоследняяПоследняя
Показано с 111 по 120 из 151

Тема: Ретро-ЯП Millfork для Atari, Apple II, ZX Spectrum, MSX, CP/M, NES, Game Boy и MS-DOS

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Регистрация
    11.02.2005
    Адрес
    【RB】
    Сообщений
    3,887
    Спасибо Благодарностей отдано 
    137
    Спасибо Благодарностей получено 
    135
    Поблагодарили
    83 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Exclamation

    С помощью воззвания у чьей-то *** и врубления wide для всех сразу таки удалось получить что-то похожее на правду, вопрос теперь только в том, почему смещение у блока посредине не цикличное, а на пару байт всего?

    Я на каждом вызове VBI инкременчу позицию

    Код:
                    inc     scrollPos
                    lda     scrollPos
                    sta     $D404                   // HSCROLL
    и получается вот это:


  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2

    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    5,024
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    326
    Спасибо Благодарностей получено 
    336
    Поблагодарили
    258 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от breeze Посмотреть сообщение
    С помощью воззвания у чьей-то *** и врубления wide для всех сразу таки удалось получить что-то похожее на правду, вопрос теперь только в том, почему смещение у блока посредине не цикличное, а на пару байт всего?

    Я на каждом вызове VBI инкременчу позицию
    так регистр четырёхбитный, так и должно быть
    https://atariwiki.org/wiki/Wiki.jsp?page=HSCROL
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  4. #3

    Регистрация
    11.02.2005
    Адрес
    【RB】
    Сообщений
    3,887
    Спасибо Благодарностей отдано 
    137
    Спасибо Благодарностей получено 
    135
    Поблагодарили
    83 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    так регистр четырёхбитный, так и должно быть
    https://atariwiki.org/wiki/Wiki.jsp?page=HSCROL
    Мда, атари как всегда не искали лёгких путей.

    Смысл скоролла тогда теряется вообще напрочь. Нахрена мне 7 позиций только, если придётся «перезаливать» всю карту чанков. С таким же успехом я могу и просто её перезаливать.
    Короче очередной бред какой-то.

  5. #4

    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    5,024
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    326
    Спасибо Благодарностей получено 
    336
    Поблагодарили
    258 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от breeze Посмотреть сообщение
    Смысл скоролла тогда теряется вообще напрочь. Нахрена мне 7 позиций только, если придётся «перезаливать» всю карту чанков. С таким же успехом я могу и просто её перезаливать.
    может, и не всю; вероятно, можно изменять начальный адрес сканлайна и только по краю подрисовать

    - - - Добавлено - - -

    хотя мб и адреса лишь определённой кратности только можно
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  6. #5

    Регистрация
    19.01.2017
    Адрес
    г. Арзамас
    Сообщений
    2,511
    Записей в дневнике
    42
    Спасибо Благодарностей отдано 
    8
    Спасибо Благодарностей получено 
    207
    Поблагодарили
    146 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от breeze Посмотреть сообщение
    Мда, атари как всегда не искали лёгких путей.

    Смысл скоролла тогда теряется вообще напрочь. Нахрена мне 7 позиций только, если придётся «перезаливать» всю карту чанков. С таким же успехом я могу и просто её перезаливать.
    Короче очередной бред какой-то.
    Не надо ничего перезаливать. Надо увеличить адреса в Display List на 1.

  7. #6

    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    14,318
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    203
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,483
    Поблагодарили
    968 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    возможно это поможет
    https://www.playermissile.com/scroll...ial/index.html


  8. #7

    Регистрация
    11.02.2005
    Адрес
    【RB】
    Сообщений
    3,887
    Спасибо Благодарностей отдано 
    137
    Спасибо Благодарностей получено 
    135
    Поблагодарили
    83 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Да я уже этих статей кучу перешерстил. И эту тоже видел. Автор тоже хитрожёлтый, показывает пример примитивный что мол вот скроллится. Я честно даже не обратил внимания, что гифка не цикличная, думал просто обрезали. А вот панарамный скролл (который и надо было по сути показать) никто так и не сделал.

  9. #8

    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    14,318
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    203
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,483
    Поблагодарили
    968 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от breeze Посмотреть сообщение
    панарамный скролл (который и надо было по сути показать) никто так и не сделал.


  10. #9

    Регистрация
    19.01.2017
    Адрес
    г. Арзамас
    Сообщений
    2,511
    Записей в дневнике
    42
    Спасибо Благодарностей отдано 
    8
    Спасибо Благодарностей получено 
    207
    Поблагодарили
    146 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    breeze, держись! Спектрумята идут на помощь(:

  11. #10

    Регистрация
    19.01.2017
    Адрес
    г. Арзамас
    Сообщений
    2,511
    Записей в дневнике
    42
    Спасибо Благодарностей отдано 
    8
    Спасибо Благодарностей получено 
    207
    Поблагодарили
    146 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Примерно так. только меня на асм хватило.
    Вложения Вложения
    • Тип файла: rar prb.rar (829 байт, Просмотров: 64)

    Этот пользователь поблагодарил Shiny за это полезное сообщение:

    breeze(06.11.2024)

Страница 12 из 15 ПерваяПервая ... 89101112131415 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 11
    Последнее: 08.12.2023, 17:18
  2. Bad Apple для MSX/MSX2
    от Pyhesty в разделе MSX
    Ответов: 4
    Последнее: 31.05.2021, 21:45
  3. Перенос игр с Game Boy на ZX Spectrum
    от CityAceE в разделе Программирование
    Ответов: 104
    Последнее: 14.02.2019, 10:56
  4. Game Boy Advance
    от megabyte в разделе Nintendo
    Ответов: 8
    Последнее: 22.05.2006, 14:48
  5. Game Boy Advance в Питере.
    от Surfin_Bird в разделе Nintendo
    Ответов: 10
    Последнее: 21.08.2005, 09:50

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •