User Tag List

Показано с 1 по 10 из 46

Тема: Вектор-06Ц. Размышления по поводу игр.

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Регистрация
    02.02.2005
    Адрес
    Saint-Petersburg
    Сообщений
    221
    Спасибо Благодарностей отдано 
    132
    Спасибо Благодарностей получено 
    48
    Поблагодарили
    30 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Stl75 Посмотреть сообщение
    Эти всё стратегии под 128Кб памяти написаны, а на Векторе 32Кб...
    Если бы Слава так рассуждал, он не смог бы портировать UFO: Enemy Unknown, которая на Амигах требует 2 Мб Fast RAM и AGA с 256-цветным экраном (не знаю как на PC, явно не меньше). X-Com: Terror from the Deep 1995 года на PC требует уже 4 Мб, а у версии X-COM: Enemy Unknown 2012 года в минимальных требованиях:
    Код:
    Процессор (CPU):	2 GHz Dual Core
    Оперативная память (RAM):	2 GB
    Видеокарта (GPU):	NVIDIA GeForce 8600 GT / ATI Radeon HD 2600 XT or greater
    Место на диске (HDD):	20 GB
    И что из этого? Там используются постоянные подзагрузки, стандартно для Спектрума отрисовывается не весь экран, графика ч/б и самое главное - она уже нарисована!
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	ufo.jpg 
Просмотров:	32 
Размер:	100.1 Кб 
ID:	82652Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	ufo2.jpg 
Просмотров:	34 
Размер:	100.9 Кб 
ID:	82653
    В T.Rex на Векторе графика занимает 28 Кб, а она ужата в 2 Кб, и игра подинамичней тех же Пиратов будет. Мне было бы интересней на исходники T.Rex даже посмотреть, игра для Вектора между прочим более чем значимая. Жалко что дальше этого концепта дело не пошло, он не хуже, а лучше диззятины (и выглядит лучше, и идейно - лучше).

    Цитата Сообщение от Stl75 Посмотреть сообщение
    И написаны они под Z80, там очень много править придётся под К580ВМ80A... ???
    Так никто и не говорил что можно взять и реиспользовать, процессоры похожие, но разные. Но исходники - есть, логика игры вся доступна, есть несколько статей Медноногова в которых он подробным образом рассказывает о том как работают алгоритмы в этих играх, реализация по части сюжета, исследований, графики, того с чем встречается играющий - полностью соответствует оригиналу, всё аккуратно перенесено. Если есть время и желание, не вижу никаких препятствий почему такой перенос был бы невозможен. Разумеется Вектор наложит свою специфику на то как будет выглядеть конечные результат, но не более того.

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Вектор-06Ц: Клавиатура от PC
    от Dmitry Dubrovenko в разделе Вектор
    Ответов: 71
    Последнее: 03.06.2024, 10:00
  2. Ответов: 4
    Последнее: 23.06.2016, 00:02
  3. Вектор-06Ц
    от Robusta в разделе Барахолка (архив)
    Ответов: 11
    Последнее: 17.03.2009, 23:18
  4. Вектор-06Ц: БП от PC
    от Dmitry Dubrovenko в разделе Вектор
    Ответов: 11
    Последнее: 08.03.2009, 21:53
  5. Вектор-06Ц
    от AlexBel в разделе Барахолка (архив)
    Ответов: 4
    Последнее: 20.12.2007, 08:23

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •