Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
пардон, не заметил, что там предлагается 256x128 - просто и вообразить не мог, что для кого-то урезание экрана вдвое может быть "раскрытием потенциала"
Все относительно. У спека 128 аппаратная двойная буферизация и при 8 цветах/"точку" разрешение 64x24 или 32x48 (а при мультиколоре нет аппаратной двойной буферизации). На этом фоне разрешение 256x128 при 8 цветах из палитры 256 выглядит уже не так плохо. Если не требовать цвет на точку, то на спеке есть примеры игр с игровым полем 256x128 или меньше, а информационные панели можно или минимизировать по размеру или показывать при необходимости.
Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
с прямым произвольным доступом без лишних дополнительных операций
Если у спека 128 переключаемые страницы удовлетворяют этому условию, то и у векторовского кваза.