Важная информация

User Tag List

Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 21

Тема: Heroquest 1, 48k, tap полный дизассемлер

  1. #1
    Master Аватар для LW
    Регистрация
    05.09.2007
    Адрес
    Орск
    Сообщений
    978
    Спасибо Благодарностей отдано 
    236
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,060
    Поблагодарили
    334 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию Heroquest 1, 48k, tap полный дизассемлер

    Возможно кому-то пригодится

    Полный дизассемблер Heroquest 1 (48k, tap версия)
    Собирается один в один с исходным файлом.
    Возможно запустить, если добавить первичную инициализацию (создание таблицы прерываний, установка вектора прерываний, стэка и т.п.)

    HeroQuest1_48k_disasm.zip

  2. Эти 9 пользователя(ей) поблагодарили LW за это полезное сообщение:

    Bedazzle (26.05.2024), Dart Alver (26.05.2024), jerri (25.05.2024), mastermind (28.05.2024), nzeemin (20.08.2024), shadwork (27.05.2024), SoftLight (08.08.2024), Stl75 (25.05.2024), Xela (25.05.2024)

  3. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  4. #2
    Activist Аватар для Beaver
    Регистрация
    02.09.2009
    Адрес
    г. Тамбов
    Сообщений
    306
    Спасибо Благодарностей отдано 
    408
    Спасибо Благодарностей получено 
    126
    Поблагодарили
    62 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Это что же, кто-то может загореться, поковыряться и создать HeroQuest c новыми картами и механиками?)
    ZX-Evolution Rev C + 5.25 FDD + MultiSound + ZXNetUsb
    C64G + Pi1541 + Kung-Fu
    РК-86 Северная Пальмира
    UnoXT
    DIY-A586
    FMA7500AC 486DX 100МГц 8Мб DOS 6.22

  5. #3
    Master Аватар для LW
    Регистрация
    05.09.2007
    Адрес
    Орск
    Сообщений
    978
    Спасибо Благодарностей отдано 
    236
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,060
    Поблагодарили
    334 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Beaver, Вот было бы очень неплохо, если такое случится!

  6. #4
    Veteran
    Регистрация
    19.01.2005
    Адрес
    Наро-фоминск
    Сообщений
    1,858
    Спасибо Благодарностей отдано 
    419
    Спасибо Благодарностей получено 
    171
    Поблагодарили
    107 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Тогда лучше на основе 128й версии.
    Haiku OS - духовный последователь AmigaOS! Welcome на борт MK4 с зоопарком операционных систем, в наш космо-десант, Special Forces, в крайний отсек корабля, уходящего в гиперпрыжок, на поиски Раккслы и эры Встретившихся рук, в Час Быка, Звездное Наследие за нами!!!
    https://t.me/haiku_ru

  7. #5
    Veteran Аватар для Bedazzle
    Регистрация
    02.05.2015
    Адрес
    г. Таллин, Эстония
    Сообщений
    1,505
    Спасибо Благодарностей отдано 
    233
    Спасибо Благодарностей получено 
    150
    Поблагодарили
    116 сообщений
    Mentioned
    9 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от LW Посмотреть сообщение
    Полный дизассемблер Heroquest 1 (48k, tap версия)
    Весьма и весьма недурно!
    Heavy on the disasm
    Eric and the disasm
    Mask 3: Venom strikes disasm
    Bard's disasm

  8. #6
    Master
    Регистрация
    13.05.2018
    Адрес
    г. Тамбов
    Сообщений
    736
    Спасибо Благодарностей отдано 
    283
    Спасибо Благодарностей получено 
    548
    Поблагодарили
    167 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Привет всём...
    Игра кстати, очень большая.

    Кто переделывать возьмётся,
    там долго разбираться.

    Там кода - 14000 строк...
    Плюс уровни...

    А чем такое дизассемблируется?
    Есть видео какое-нибудь или help?

  9. #7
    Master Аватар для LW
    Регистрация
    05.09.2007
    Адрес
    Орск
    Сообщений
    978
    Спасибо Благодарностей отдано 
    236
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,060
    Поблагодарили
    334 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Stl75 Посмотреть сообщение
    там долго разбираться.
    нефик там разбираться, код весьма простой
    только формат уровней переделать, чтобы они не были как в оригинале все одинаковые, как под копирку


    Цитата Сообщение от Stl75 Посмотреть сообщение
    А чем такое дизассемблируется?
    ИДА +несколько вечеров времени

  10. #8
    Master
    Регистрация
    13.05.2018
    Адрес
    г. Тамбов
    Сообщений
    736
    Спасибо Благодарностей отдано 
    283
    Спасибо Благодарностей получено 
    548
    Поблагодарили
    167 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от LW Посмотреть сообщение
    нефик там разбираться, код весьма простой
    только формат уровней переделать, чтобы они не были как в оригинале все одинаковые, как под копирку
    Ты что то немного не дооцениваешь сложности проектов???
    Было бы все легко и просто, тут на форуме тонна новых
    программ была бы...

    Например, Dragonslord был. Говорил - На изичах Doom
    за 2 недели можно сделать...
    ???

    А так основная масса спектрумистов - в готовые игры играли...
    И им этого хватало...
    Как верно заметил Евгений с канала sinc-LAIR...

    Но так идея интересная...
    На Спектруме RPG - несколько штук было всего...
    Последний раз редактировалось Stl75; 27.05.2024 в 22:26.

  11. #9
    Guru
    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    13,869
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    155
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,220
    Поблагодарили
    806 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    вспоминаю что в игре были проблемы со `святой водой` (HolyWater) и вроде это фирменный глюк.
    я (когда пытался разобраться) докопался до понимания что все зелья носимые с собой кодируются одним байтом (по биту на бутылку),
    но дальше застопорился.......

  12. #10
    Master Аватар для LW
    Регистрация
    05.09.2007
    Адрес
    Орск
    Сообщений
    978
    Спасибо Благодарностей отдано 
    236
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,060
    Поблагодарили
    334 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    со святой водой да, везде баг
    там сравнение неверное
    Код:
    lp7CD7	push	bc
    	push	hl
    	ld	e,(iy+#00)
    	push	iy
    	ld	d,#00
    	add	hl,de
    	ld	a,c
    	cp	(hl)
    	call	z,KillHolyWater		;проверка элемента карты и уничтожение монстра, если он там есть
    при сравнении с (hl) надо сравнивать только 6 младших бит
    Код:
    	ld	a,(hl)
    	and	#3F
    	cp	c
    Так-то святая вода весьма мощная штука. Убивает всех скелетов, зомби, мумий в комнате

  13. Этот пользователь поблагодарил LW за это полезное сообщение:

    goodboy (28.05.2024)

Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 14
    Последнее: 02.09.2023, 21:42
  2. Ответов: 0
    Последнее: 17.08.2022, 16:53
  3. Heroquest 48k (rus)
    от scl^mc в разделе Игры
    Ответов: 16
    Последнее: 06.08.2020, 23:00
  4. HeroQuest
    от scl^mc в разделе Игры
    Ответов: 14
    Последнее: 11.05.2020, 12:07
  5. Holy water в HeroQuest
    от sq/skrju в разделе Игры
    Ответов: 3
    Последнее: 13.04.2008, 21:07

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •