Руслан Аликберов придумал, как заливать шрифт, используя адрес, который генерирует ВГ75. Очень компактная схема, но у меня мозгов не хватает её понять.
Поэтому такая схема прорабатывается:
Заливатор шрифтов работает, как порт. Сажаем его на адрес. Мультиплексором выбираем линию символа. Адрес символа генерирует ВГ75. Для этого делаем буфер ПДП длиной в один байт. Инкрементируем этот байт, пока не заполним всю РУ10.
Схему не проверял пока.





) можно делать неплохую "раскраску" игр.
Ответить с цитированием