User Tag List

Показано с 1 по 5 из 5

Тема: Enter the Prilel — монстры в канализации, большие красные рожи и скука смертная

  1. #1

    Регистрация
    07.01.2010
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    937
    Спасибо Благодарностей отдано 
    62
    Спасибо Благодарностей получено 
    364
    Поблагодарили
    148 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию Enter the Prilel — монстры в канализации, большие красные рожи и скука смертная

    Enter the Prilel, выпущенная недавно товарищем под ником ZXMan48k, — это симпатичная на первый взгляд и в целом довольно стильная бегалка-стрелялка, которая, увы, обладает кучей проблем.

    Во-первых, первая часть игры происходит в подземелье или канализации, где всё чёрно-синее, а рядом рыщут совершенно одинаковые и убивающиеся лишь с нескольких выстрелов монстры. Быстро надоедает, знаете ли.

    Во-вторых, монстры выбирают маршрут случайным образом, не позволяя вам нормально рассчитать их передвижения, а при столкновении с главным героем как будто «прилипают» к нему и отнимают слишком много энергии.

    В-третьих, спрайт главного героя накладывается на фон без «маски», по методу XOR. Выглядит это ужасно — эта технология должна была остаться в 80-х, когда её использовали куда чаще.

    Читать дальше на «Идеальном пикселе».

    Этот пользователь поблагодарил michellekg за это полезное сообщение:

    abelenki(27.09.2024)

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2

    Регистрация
    06.05.2010
    Адрес
    Бердск, НСО
    Сообщений
    4,996
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,092
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,190
    Поблагодарили
    925 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от michellekg Посмотреть сообщение
    В-третьих, спрайт главного героя накладывается на фон без «маски», по методу XOR
    Так АГДшка же
    Личка заполнена! И чистить я ее не буду! Пользуйтесь адекватными средствами связи! Спасибо.

    Seamos realistas y hagamos lo imposible!

    Ernesto Che Guevara
    Переехал сюда: SteinBlume (ex ATM CP/M Explorer)
    http://era-cg.su

    Скрытый текст

    Speccy2010 r2 (Спасибо m.d. & xlat),
    Sinclair ZX Spectrum + (Спасибо stepmotor),
    ZX Evolution rev.C + 5'25 FDD Epson SD-700AA + NedoPC PAL-Coder (Спасибо m.d. & xlat)
    [свернуть]

  4. #3

    Регистрация
    07.01.2010
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    937
    Спасибо Благодарностей отдано 
    62
    Спасибо Благодарностей получено 
    364
    Поблагодарили
    148 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Black Cat / Era CG Посмотреть сообщение
    Так АГДшка же
    Ну тут это как-то особенно ужасно выглядит. Плюс мне казалось, что в некоторых играх это всё же побеждали, не?

  5. #4

    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,997
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    324
    Спасибо Благодарностей получено 
    327
    Поблагодарили
    249 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Black Cat / Era CG Посмотреть сообщение
    Так АГДшка же
    ключевое слово "на фон", у большинства агд-поделок задник обычно всё-таки пустой, кроме лестниц
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  6. #5

    Регистрация
    06.05.2010
    Адрес
    Бердск, НСО
    Сообщений
    4,996
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,092
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,190
    Поблагодарили
    925 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от michellekg Посмотреть сообщение
    Плюс мне казалось, что в некоторых играх это всё же побеждали, не?
    Ну только отсутствием фона
    Личка заполнена! И чистить я ее не буду! Пользуйтесь адекватными средствами связи! Спасибо.

    Seamos realistas y hagamos lo imposible!

    Ernesto Che Guevara
    Переехал сюда: SteinBlume (ex ATM CP/M Explorer)
    http://era-cg.su

    Скрытый текст

    Speccy2010 r2 (Спасибо m.d. & xlat),
    Sinclair ZX Spectrum + (Спасибо stepmotor),
    ZX Evolution rev.C + 5'25 FDD Epson SD-700AA + NedoPC PAL-Coder (Спасибо m.d. & xlat)
    [свернуть]

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Lode Runner - Enter the code
    от ZXMAK в разделе Игры
    Ответов: 3
    Последнее: 25.12.2019, 20:41
  2. Протез кнопки Enter для КУВТ
    от tnt23 в разделе MSX
    Ответов: 0
    Последнее: 22.03.2019, 16:24
  3. Atari ST и автоходячие монстры
    от esl в разделе Atari
    Ответов: 0
    Последнее: 26.05.2014, 14:12
  4. Монстры-компьютеры
    от Conan в разделе Зарубежные компьютеры
    Ответов: 71
    Последнее: 23.11.2007, 13:56

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •