А что является критической границей? Ну будет медленнее, но не один же FPS.
Кстати, насчет экономии памяти и скорости. Есть довольно простой (намного проще того, о чем писал Lethargeek) вариант загрубления маскировки. Объединяем попарно строки масок (это можно сделать автоматически) и используем каждую такую строку для двух строк спрайта. Артефакты на границах спрайта возможны, но скорее всего они будут заметно меньше, чем при однострочной автомаске (но и памяти займет больше).





Ответить с цитированием