попробуй варианты OR и AND по всем маскам (одного байта)
- - - Добавлено - - -
емнип в Capitan Trueno маска сжатая и вдвое меньшего разрешения (по обеим осям)
в одном байте хранится маска сразу для четырёх байт спрайта
чётные и нечётные биты кодируют разные строки маски
Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...
Т.е. это статистика по исходным спрайтам без сдвигов? Тогда идея не прокатила, со сдвигами будет еще хуже. Выходя за рамки темы - у Tony фишка в графике, и если однострочная автомаска будет ее портить, то лучше поискать другие варианты. Трехстрочная в реализации на 8080 будет довольно медленной. Может поделить игру на части или сделать подгружаемые с магнитофона уровни? А в MX можно и все сразу загрузить.
не, по уму тогда нужно две таблицы масок - отдельно для левого и правого края
причём для именно таких нешироких спрайтов без промежутков результат получится почти идеальный
чтоб при сдвигах ширина маски не плавала - маскировать не просто крайний байт, а от края первый ненулевой
Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
CityAceE, Ну как прогресс?
С уважением,
Jerri / Red Triangle.
С уважением, Станислав.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)