Лень смотреть в коды, но сомнительно, что в Арене всё хранится в виде векторов или скорее абстрактных отрезков, там наверняка есть ещё некие правила заливки и особая работа со спрайтами. В упомянутом выше Mercenary векторность очевидна - там нет сплошных объектов. И как-то вроде странно называть игру близкую к Wolfenstein 3D векторной... Арена скорее где-то между Mercenary и Wolfenstein 3D, между векторной и 2.5D. Но вроде ближе к 2.5D.
С другой стороны графика The Shadows Of Sergoth близка к графике Eye of the Beholder, а про последнюю говорят 3D.
Похоже тут подходящий термин - это скорее дело вкуса.





Ответить с цитированием
