Важная информация

User Tag List

Страница 3 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 35

Тема: Игра BK3D.Arena

  1. #21

    Регистрация
    23.02.2024
    Адрес
    г. Торонто, Канада
    Сообщений
    22
    Спасибо Благодарностей отдано 
    11
    Спасибо Благодарностей получено 
    9
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от litwr Посмотреть сообщение
    Навернoe крутейшая игра для 8-биток из 80-х - это The Shadows Of Sergoth для Амстрада, тоже 3D.
    Посмотрел видео с этой игрой (и версию для Амиги тоже) - да, игрушка 3-мерная, но графика там явно не векторная, в отличие от сабжа.

  2. #22

    Регистрация
    06.08.2023
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    21
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1
    Спасибо Благодарностей получено 
    77
    Поблагодарили
    14 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    https://events.retroscene.org/mf2025/wild/3878#title
    Поучаствовал в мультиматографе 2025. Первое место в Wild.

    Вот тут в группе телеграмма есть сборник: https://t.me/bk0010_11m/339791/516515
    Последний раз редактировалось adw; 04.05.2025 в 18:44.

    Эти 2 пользователя(ей) поблагодарили adw за это полезное сообщение:

    CodeMaster(05.05.2025), litwr(18.05.2025)

  3. #23

    Регистрация
    16.12.2014
    Адрес
    г. Ожерелье
    Сообщений
    762
    Спасибо Благодарностей отдано 
    245
    Спасибо Благодарностей получено 
    45
    Поблагодарили
    42 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Вроде с большим экраном впечатляло больше. Помимо УКНЦ и Неона наверное стоило бы включить в планы портов Э85 (Pro-325/350) - выход на международный уровень. Туда же и порт для BBC Micro/PDP11direct и возможно специальную сборку для Pro-380. Прошки имеют режим 4096 свободных цветов.

    Цитата Сообщение от sasza Посмотреть сообщение
    Посмотрел видео с этой игрой (и версию для Амиги тоже) - да, игрушка 3-мерная, но графика там явно не векторная, в отличие от сабжа.
    Не понял про векторность. У Арены главная фишка - это геометрия с поддержкой косых углов, у The Shadows Of Sergoth - только прямые. Ну и Амига - это уже смовсем другой уровень.

  4. #24

    Регистрация
    06.08.2023
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    21
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1
    Спасибо Благодарностей получено 
    77
    Поблагодарили
    14 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от litwr Посмотреть сообщение
    Вроде с большим экраном впечатляло больше. Помимо УКНЦ и Неона наверное стоило бы включить в планы портов Э85 (Pro-325/350) - выход на международный уровень. Туда же и порт для BBC Micro/PDP11direct и возможно специальную сборку для Pro-380. Прошки имеют режим 4096 свободных цветов.
    С большим экраном - без текстур. Последняя актуальна версия 3.01, под БК0010/11М. Она есть и никуда не делась. Тут же уже с текстурами, ресурсов на полный экран тут не хватает, на указанных компьютерах/процессорах.

    Из планов - вариант под АЗБК. Но сразу скажу - чуда не будет, это не 3Д ускоритель! Дальше что - неизвестно. Может быть опять УКНЦ.
    Неон - скорее нет, чем да. А все остальное - точно нет. Кто хочет может сам.

  5. #25

    Регистрация
    23.02.2024
    Адрес
    г. Торонто, Канада
    Сообщений
    22
    Спасибо Благодарностей отдано 
    11
    Спасибо Благодарностей получено 
    9
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от litwr Посмотреть сообщение
    Не понял про векторность. У Арены главная фишка - это геометрия с поддержкой косых углов, у The Shadows Of Sergoth - только прямые. Ну и Амига - это уже смовсем другой уровень.
    Ну как бы настоящая трёхмерность - это и есть векторная графика, когда каждый кадр пересчитывается в реальном времени. А у Shadows of Sergoth псевдотрёхмерная графика, когда всё уже посчитано заранее, и на экран выводятся готовые битмапы. Так что "другой уровень" Амиги тут проявляется только в большем количестве цветов, но не в большей вычислительной мощности.

  6. #26

    Регистрация
    16.12.2014
    Адрес
    г. Ожерелье
    Сообщений
    762
    Спасибо Благодарностей отдано 
    245
    Спасибо Благодарностей получено 
    45
    Поблагодарили
    42 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от sasza Посмотреть сообщение
    Ну как бы настоящая трёхмерность - это и есть векторная графика, когда каждый кадр пересчитывается в реальном времени. А у Shadows of Sergoth псевдотрёхмерная графика, когда всё уже посчитано заранее, и на экран выводятся готовые битмапы. Так что "другой уровень" Амиги тут проявляется только в большем количестве цветов, но не в большей вычислительной мощности.
    Благодарю, теперь понятно. Термин векторная в данном случае показался каким-то спорным. Но вроде так уже сложилось... В 80-е игра https://en.wikipedia.org/wiki/Mercenary_(video_game) воспринималась как крутейшая. А для БК порта так и нет...
    Последний раз редактировалось litwr; 24.05.2025 в 16:08.

  7. #27

    Регистрация
    30.01.2006
    Сообщений
    1,912
    Спасибо Благодарностей отдано 
    73
    Спасибо Благодарностей получено 
    116
    Поблагодарили
    78 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    векторная означает, что графика представлена не в виде растра из пикселов, а в виде векторов. Грубо говоря вместо пикселов в памяти хранится информация о векторе - координата, длина, толщина, цвет, в пиксельное изображение векторы превращаются во время растеризации векторного изображения.
    ZXMAK2 - Виртуальная Машина ZX Spectrum https://github.com/zxmak/ZXMAK2 (старая ссылка http://zxmak2.codeplex.com)
    ZXMAK.NET - спектрум на C# http://sourceforge.net/projects/zxmak-dotnet

  8. #28

    Регистрация
    16.12.2014
    Адрес
    г. Ожерелье
    Сообщений
    762
    Спасибо Благодарностей отдано 
    245
    Спасибо Благодарностей получено 
    45
    Поблагодарили
    42 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ZXMAK Посмотреть сообщение
    векторная означает, что графика представлена не в виде растра из пикселов, а в виде векторов. Грубо говоря вместо пикселов в памяти хранится информация о векторе - координата, длина, толщина, цвет, в пиксельное изображение векторы превращаются во время растеризации векторного изображения.
    Лень смотреть в коды, но сомнительно, что в Арене всё хранится в виде векторов или скорее абстрактных отрезков, там наверняка есть ещё некие правила заливки и особая работа со спрайтами. В упомянутом выше Mercenary векторность очевидна - там нет сплошных объектов. И как-то вроде странно называть игру близкую к Wolfenstein 3D векторной... Арена скорее где-то между Mercenary и Wolfenstein 3D, между векторной и 2.5D. Но вроде ближе к 2.5D.
    С другой стороны графика The Shadows Of Sergoth близка к графике Eye of the Beholder, а про последнюю говорят 3D.
    Похоже тут подходящий термин - это скорее дело вкуса.

  9. #29

    Регистрация
    26.04.2009
    Адрес
    г. Воронеж
    Сообщений
    6,421
    Спасибо Благодарностей отдано 
    246
    Спасибо Благодарностей получено 
    241
    Поблагодарили
    209 сообщений
    Mentioned
    6 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от litwr Посмотреть сообщение
    там наверняка есть ещё некие правила заливки и особая работа со спрайтами
    Это текстуры, они и не должны быть векторными. Точнее должны, но воксельными, но это будет когда мощностей домашних компов будет достаточно для их расчёта и прорисовки. А пока просто уменьшают размеры полигонов с пиксельными текстурами.
    "Во времена всеобщей лжи говорить правду - это экстремизм" - афоризм.

  10. #30

    Регистрация
    06.08.2023
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    21
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1
    Спасибо Благодарностей получено 
    77
    Поблагодарили
    14 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию


    БК3Д.Арена, порт для контроллера АЗБК. В процессе разработки. 256 цветов.
    Последний раз редактировалось adw; 28.05.2025 в 18:33.

    Эти 2 пользователя(ей) поблагодарили adw за это полезное сообщение:

    SuperMax(29.05.2025), xolod(28.05.2025)

Страница 3 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Игра Piton
    от SAVC в разделе Игры
    Ответов: 0
    Последнее: 13.02.2016, 15:00
  2. Твоя игра 5
    от axor в разделе События
    Ответов: 517
    Последнее: 27.10.2014, 19:09
  3. Игра
    от Daisy в разделе Игры
    Ответов: 4
    Последнее: 19.04.2009, 23:59
  4. help! игра
    от KiN0 в разделе Зарубежные компьютеры
    Ответов: 3
    Последнее: 21.09.2005, 21:44

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •