Еще замечание - сложность лабиринта в 4 части не сопоставима со всей предыдущей игрой.
Опять же, рандомные капли не дают выработать четкую стратегию, и передают прохождение в руки случая)
Еще замечание - сложность лабиринта в 4 части не сопоставима со всей предыдущей игрой.
Опять же, рандомные капли не дают выработать четкую стратегию, и передают прохождение в руки случая)
иностранцы прошли за час
Последний раз редактировалось goodboy; 22.04.2025 в 09:49.
Я по памяти, с косяками, тупняками, смертями за 4![]()
Личка заполнена! И чистить я ее не буду! Пользуйтесь адекватными средствами связи! Спасибо.
Seamos realistas y hagamos lo imposible!
Ernesto Che GuevaraПереехал сюда: SteinBlume (ex ATM CP/M Explorer)
http://era-cg.su
СПАСИБО!
Прошли сегодня на стриме.
Главный недостаток нашли в том, что птицы сохраняют своё положение. И ждут, и ждут когда Дизик придёт прямо к ним. Вот бы оставить островки безопасности по краям в местах где появляется Диззи, куда птицы бы не прилетали. Либо, при входе на экран, слишком близких птиц отодвигать из личного пространства Диззи, попутно отворачивая их.
Также странновато выглядит в диалогах немое шевеление губами, а потом сообщение. Было бы лучше, чтобы сообщение появлялось почти сразу, так чтобы не закрывать говорившего, а он тем временем шевелил бы губами.
Странно выглядит неудержимое стремление персонажа в удерживаемую джойстиком сторону. Давя вниз на верёвке Дизик слазит в самый низ, а потом ложится. Логичней было бы, если бы он просто слазил, а чтобы лечь, надо было бы отпустить кнопку вниз, и нажать снова. Так же и соскоки с верёвки в сторону и вверх. Игрок хочет подвинуть персонажа поближе к границе возможного висения, но это очень трудно сейчас сделать. На пиксель превысишь предел, и соскок.
Но это всё просто мелкие замечания, игра и так прекрасна, красива, интересна, проходима! Глюков с зонтиком замечено не было.![]()
Нашел причину, спасибо.
- - - Добавлено - - -
На то они и чайки, один удар скорлупа трескается и всё... Очень прожорливы, могли бы вообще Диззи целиком заглатывать. На самом островки безопасности сделаны везде, это края экрана)
Анимация диалогов, была бы возможность издавать звуки имитирующие голоса как в Gobliiins например, можно было бы сделать... ну тут Спек, и всё вот так
Ну так осторожнее надо на верёвках, одно неловкое движение и всё...
Нашел откуда он, поправлю, когда дисковые версии сделаю.
- - - Добавлено - - -
7 лет назад дело было...
Reobne (22.04.2025)
The Tipshop же ж есть![]()
Ave ZX!
Evgeny Muchkin (22.04.2025)
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
ZX-Evo Rev. C4 (Double-config) / VDAC2 / NeoGS / ZX-Multisound / NemoIDE / ZiFi
Scorpion ZS 256 Turbo+ (Light) / GMX / ZXM-GS / TSFM / SMUC / ZXKM / Gotek
Посчитал примерно время, затраченное на работу над обновлением проекта... получилось порядка 600 часов.![]()
bee.snz (23.04.2025), Black Cat / Era CG (22.04.2025), CityAceE (23.04.2025), Djim (23.04.2025), Evgeny Muchkin (22.04.2025), Gutten (22.04.2025), life (02.05.2025), Slider (22.04.2025), SoftLight (22.04.2025), Vatr (17.05.2025)
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)