User Tag List

Страница 6 из 7 ПерваяПервая ... 234567 ПоследняяПоследняя
Показано с 51 по 60 из 61

Тема: Разгон Z80

  1. #51

    Регистрация
    16.01.2005
    Сообщений
    615
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Conan
    А много ли реальных машин турбировано более чем на 7 (да и то с Wait) МГц? Ведь речь шла о разгоне на куда большие скорости и о том надо ли это с учетом реального положения дел (наличия железа которое есть у людей).
    Ну это я незнаю, я просто пояснил насчёт Wolf, т.к. в курсе. У AlCo есть турбированный на 7mhz реал, а на более высоких скоростях синхронизацию он отлаживал в эмуляторе.

  2. #52

    Регистрация
    22.01.2005
    Адрес
    Moscow
    Сообщений
    2,250
    Спасибо Благодарностей отдано 
    42
    Спасибо Благодарностей получено 
    283
    Поблагодарили
    109 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Shiru
    Ну это я незнаю, я просто пояснил насчёт Wolf, т.к. в курсе. У AlCo есть турбированный на 7mhz реал, а на более высоких скоростях синхронизацию он отлаживал в эмуляторе.
    Вот о том и речь. Что писать для "супер-турбо" можно только под эмуляторы (читай под PC железо). Мечтать о том что в реале такое железо появится - не приходится (судя хотя бы по интересу публики к АТМ). Значит и смысла глубокого в этом нет, ибо на PC можно без эмулятора добиться еще больших fps и плавности, только на Speccy это уже мало похоже. Хотя с точки зрения логики вы наверно правы, одна игра под "супер-турбо" все же есть.

  3. #53

    Регистрация
    23.01.2005
    Сообщений
    1,113
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    4
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Conan
    Вот о том и речь. Что писать для "супер-турбо" можно только под эмуляторы (читай под PC железо). Мечтать о том что в реале такое железо появится - не приходится (судя хотя бы по интересу публики к АТМ). Значит и смысла глубокого в этом нет, ибо на PC можно без эмулятора добиться еще больших fps и плавности, только на Speccy это уже мало похоже. Хотя с точки зрения логики вы наверно правы, одна игра под "супер-турбо" все же есть.
    Итак, берём дему spirius от mayhem на www.zxdemo.org или ещё где, смотрим на 3.5мгц и сколько-угодно-мгц-пупер-турбо. Причём дема писалась на самом обычном нетурбированном пентагоне без всяких эмуляторов и вообще без пц. Делаем выводы.

  4. #54

    Регистрация
    22.01.2005
    Адрес
    Moscow
    Сообщений
    2,250
    Спасибо Благодарностей отдано 
    42
    Спасибо Благодарностей получено 
    283
    Поблагодарили
    109 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от lvd
    Итак, берём дему spirius от mayhem на www.zxdemo.org или ещё где, смотрим на 3.5мгц и сколько-угодно-мгц-пупер-турбо. Причём дема писалась на самом обычном нетурбированном пентагоне без всяких эмуляторов и вообще без пц. Делаем выводы.
    На скорости 3,5МГц дергается, на 7МГц движется гладко, на еще большей скорости начинается мелькание (явно быстрее чем задумано). На обычном турбированном "Пентагоне" рывков так же не будет. В чем поинт?

  5. #55

    Регистрация
    28.03.2005
    Адрес
    Krasnodar, Russia
    Сообщений
    585
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Conan
    Вот о том и речь. Что писать для "супер-турбо" можно только под эмуляторы (читай под PC железо). Мечтать о том что в реале такое железо появится - не приходится (судя хотя бы по интересу публики к АТМ). Значит и смысла глубокого в этом нет, ибо на PC можно без эмулятора добиться еще больших fps и плавности, только на Speccy это уже мало похоже. Хотя с точки зрения логики вы наверно правы, одна игра под "супер-турбо" все же есть.
    опять же повторюсь, что Профи кажется позволял турбировать на любую частоту ограниченную лишь процом и памятью, при том что как 0010 процы, так и 60-70нс память вполне легко доступны (хотя сам я этого с ним не делал)

    дальше - хуже. сделать реал супертурбный можно, только опять же по продажам KAY-ев и ATM понятно что нах оно реально кому-то нужно. А сделать можно, например, аксель, например на eZ80 или ARM. тот же eZ80 на частоте 50мгц с однотактным ядром будет эквивалентен 150-200мгц старого Z80. но все это блаблабла стоит денег. а унреал бесплатный.

  6. #56

    Регистрация
    23.01.2005
    Сообщений
    1,113
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    4
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Conan
    На скорости 3,5МГц дергается, на 7МГц движется гладко, на еще большей скорости начинается мелькание (явно быстрее чем задумано). На обычном турбированном "Пентагоне" рывков так же не будет. В чем поинт?
    В том, что не надо numlock нажимать, а надо выставить например 700000 тактов в кадре или например 2000000. Все 3д эффекты и морфинг будут работать ровно в той же скоростью изменения. О чём собственно и речь. В этом может каждый убедиться, кто не будет слепо верить твоим словам.

  7. #57

    Регистрация
    22.01.2005
    Адрес
    Moscow
    Сообщений
    2,250
    Спасибо Благодарностей отдано 
    42
    Спасибо Благодарностей получено 
    283
    Поблагодарили
    109 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от lvd
    В том, что не надо numlock нажимать, а надо выставить например 700000 тактов в кадре или например 2000000. Все 3д эффекты и морфинг будут работать ровно в той же скоростью изменения. О чём собственно и речь. В этом может каждый убедиться, кто не будет слепо верить твоим словам.
    1. О каком NumLock в EmuZWin 2.5 речь?
    2. Специально для особо подозрительного (и любителя "забавных пересказов" в других эхах): на 7 МГц движется гладко и без дерганья -протестировать может любой. Зачем для данной демы больше?
    3. Вопрос осталя открытым: зачем приведен данный пример, что сказать то хотел?

  8. #58

    Регистрация
    21.04.2005
    Адрес
    Регион 66.
    Сообщений
    197
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от CHRV
    Если из официально выпускаемых то:
    Z84C0020 - 20Mhz
    Спасибо.
    Честь имею, Ne01eX!
    ПК "Арус" - 48кБ ОЗУ/32 кБ ПЗУ/2*5.25' НГМД TEAC FD-55GFR.
    Последний ламер на платформе. Я вернулся, чтобы уйти красиво....

  9. #59

    Регистрация
    15.01.2005
    Адрес
    Kievska Rus
    Сообщений
    1,149
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Conan
    1. О каком NumLock в EmuZWin 2.5 речь?
    2. Специально для особо подозрительного (и любителя "забавных пересказов" в других эхах): на 7 МГц движется гладко и без дерганья -протестировать может любой. Зачем для данной демы больше?
    3. Вопрос осталя открытым: зачем приведен данный пример, что сказать то хотел?
    emuzwin не канает, там все турбируется, т.е. и инт становится не 50hz.
    а речь именно про анрил - там можно при тех же 50Hz на инте делать огромное кол-во тактов.
    многие демы синхрятся по интам, т.е. грубо говоря объект движется по функции висящей на прерываниях, а отрисовка работает независимо.
    короче чем больше тактов тем плавнее движутся объекты с такой скоростью, с которой было задумано.
    пример приведен для того, что есть класс програм, которым не помешало бы и 14mhz
    Последний раз редактировалось jtn; 07.05.2005 в 18:12.

  10. #60

    Регистрация
    22.01.2005
    Адрес
    Moscow
    Сообщений
    2,250
    Спасибо Благодарностей отдано 
    42
    Спасибо Благодарностей получено 
    283
    Поблагодарили
    109 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от jtn
    пример приведен для того, что есть класс програм, которым не помешало бы и 14mhz
    О.К. хотя изначально речь шла о другой частоте, и о программах написанных специально:
    http://zx.pk.ru/showpost.php?p=12712&postcount=42
    я соглашусь, что есть хм... класс программ, где турбо более 7МГц будет полезен. Кстати, можно расширить список (класс), а то пока всего одна игра и одна дема?

Страница 6 из 7 ПерваяПервая ... 234567 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •