User Tag List

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 11 по 18 из 18

Тема: Портирование Saboteur 1 на Вектор

  1. #11

    Регистрация
    02.02.2005
    Адрес
    Saint-Petersburg
    Сообщений
    229
    Спасибо Благодарностей отдано 
    136
    Спасибо Благодарностей получено 
    52
    Поблагодарили
    33 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Black Cat / Era CG Посмотреть сообщение
    А "Z" намеренно нарисована задом наперед?
    На заставке? Нет, ошибка. Быстрая конверсия, там есть ещё что проработать, поэтому и написал "Для примера".
    Мне же неясно: надо затратить на это ещё полчаса вечером или нет? В частности, там при конвертации "съелся" один цвет и пропали окна на домах, их надо по идее вернуть.

    -- upd
    Ошибки исправлены. Финализованная картинка приняла участие в DiHalt 2026 Winter, заняла 6-е место в LowEnd Graphics.

    Последний раз редактировалось aGGreSSor; 12.01.2026 в 17:45. Причина: update

    Эти 2 пользователя(ей) поблагодарили aGGreSSor за это полезное сообщение:

    Improver(13.01.2026), nzeemin(12.01.2026)

  2. #12

    Регистрация
    02.02.2005
    Адрес
    Saint-Petersburg
    Сообщений
    229
    Спасибо Благодарностей отдано 
    136
    Спасибо Благодарностей получено 
    52
    Поблагодарили
    33 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от svofski Посмотреть сообщение
    Вектор ничего не лишен. На основе loadfm можно сделать автозагрузчик с поддержкой заставки, даже полноцветной. Немного напрячься конечно придется, но в принципе все тяжести уже подняты.
    Мы все понимаем, что никто из авторов напрягаться не будет. Зачем напрягаться, если можно НЕ напрягаться?
    Готового решения на уровне "бери и пользуйся" нет. Загрузка с носителя пусть и не полностью, но в значительной степени соответствует уровню сложности LOAD "$" CODE 16384
    Всё сверх данного подхода является уже эзотерикой, которую в 2026 году никто использовать не станет.

  3. #13

    Регистрация
    28.03.2006
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    2,785
    Спасибо Благодарностей отдано 
    576
    Спасибо Благодарностей получено 
    201
    Поблагодарили
    139 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от aGGreSSor Посмотреть сообщение
    эзотерикой
    Может, экзотикой?

  4. #14

    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,311
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,035
    Спасибо Благодарностей получено 
    819
    Поблагодарили
    490 сообщений
    Mentioned
    26 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от aGGreSSor Посмотреть сообщение
    Мы все понимаем, что никто из авторов напрягаться не будет. Зачем напрягаться, если можно НЕ напрягаться?
    Готового решения на уровне "бери и пользуйся" нет. Загрузка с носителя пусть и не полностью, но в значительной степени соответствует уровню сложности LOAD "$" CODE 16384
    Всё сверх данного подхода является уже эзотерикой, которую в 2026 году никто использовать не станет.
    Точно так же, как все понимали, что никто для Вектора не будет писать турбо загрузчик и тем более никто для Вектора не будет делать конвертер ромов с поддержкой турбо загрузчика с автоматической загрузкой. Все это было эзотерикой и экзотикой и в 2016 году и в 2006 и в общем-то даже в 1996 уже.
    Больше игр нет

  5. #15

    Регистрация
    02.02.2005
    Адрес
    Saint-Petersburg
    Сообщений
    229
    Спасибо Благодарностей отдано 
    136
    Спасибо Благодарностей получено 
    52
    Поблагодарили
    33 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от tnt23 Посмотреть сообщение
    Может, экзотикой?
    Это троп. SVO далее правильно меня понял. У меня такие ассоциации по внешним признакам, на основании опыта "релокашек")

  6. #16

    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,311
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,035
    Спасибо Благодарностей получено 
    819
    Поблагодарили
    490 сообщений
    Mentioned
    26 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Я понял может быть правильно, но меланхолию не разделяю. Всегда жду красивых загрузчиков для Вектора, затая дыхание и помышляя: "ах, как бы это!..".
    Больше игр нет

  7. #16
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #17

    Регистрация
    05.01.2009
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    158
    Спасибо Благодарностей отдано 
    24
    Спасибо Благодарностей получено 
    13
    Поблагодарили
    11 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от svofski Посмотреть сообщение
    У "Планеты птиц" был попсовый загрузчик со счетчиком разве что.

    Ходили слухи, что загрузчик "лицензионной" версии "Лунных мух" вначале грузил заставку, а потом саму игру.
    Но в наших краях по рукам ходила только ломанная, но мы об этом не знали и недоумевали, почему после БЛК+СБР появлялся экран с надписью "программа загружена" (типа, это же и так понятно, раз замигал светодиод РУС/ЛАТ)

  9. #18

    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    8,399
    Спасибо Благодарностей отдано 
    766
    Спасибо Благодарностей получено 
    2,369
    Поблагодарили
    1,318 сообщений
    Mentioned
    39 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Как понимаю в какой-то момент у большинства программ распространяемых кишиневским центром Компьютер был загрузчик нестандартного формата для защиты от копирования и тот или иной вариант заставки. У меня был такой Бейсик-М с заставкой (типа рукописная надпись Бейсик-М или Basic-M, уже не помню).

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Портирование Saboteur 2 на БК-0011М
    от nzeemin в разделе БК-0010/0011
    Ответов: 40
    Последнее: 02.11.2025, 02:21
  2. Портирование Saboteur 2 на УКНЦ
    от nzeemin в разделе ДВК, УКНЦ
    Ответов: 4
    Последнее: 20.04.2025, 16:41
  3. Портирование Highway Encounter на Вектор
    от nzeemin в разделе Вектор
    Ответов: 11
    Последнее: 21.05.2024, 21:59
  4. Портирование BATTY на Вектор
    от nzeemin в разделе Вектор
    Ответов: 5
    Последнее: 29.03.2024, 16:02
  5. Портирование Desolate на Вектор-06Ц
    от nzeemin в разделе Вектор
    Ответов: 48
    Последнее: 07.08.2022, 06:25

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •