User Tag List

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 72

Тема: Карта и спрайты Shamus

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,880
    Спасибо Благодарностей отдано 
    332
    Спасибо Благодарностей получено 
    314
    Поблагодарили
    238 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Oleg N. Cher Посмотреть сообщение
    Есть примеры, есть. Они только не похожи на игры джерри, поэтому будут обесценены по самое небалуйся. Всё по классике.
    а на что они похожи? на игры 70х? или может на игры 60х? вариант. но не наш.


    Вы два эндорфинщика, разве вы что-то хорошее сделаете. Иди демки пиши, не засоряй тему.
    тебя сюда не звали, мы то как раз за дело беседы ведем.

    от тебя же помощи как от козла молока.

    Чуть иначе.
    И так по кругу.
    а давай окружающих спросим они тебе разьяснят.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Oleg N. Cher Посмотреть сообщение
    Затем, что это не хуже Бейсика. Это понятно тебе? Это тоже способ. Его надо развивать. А не надувать щёки в порывах самолюбования.
    Не хуже это сильно.

    есть чтото на обероне или ПЛ/М хотя бы сопоставимое вот этим играм

    вот например шикарная серия игр


    https://idpixel.ru/news/2082-13-novy...a-zx-spectrum/
    или вот этому

    А что мне надо делать? Доказывать, что Оберон переплёвывает асм? Впрягаться в любой проект? А ты сам почему не впрягаешься? Вот то-то же.
    конечно впрягаться. Хочешь репутацию - надо работать.
    пока твоя репутация как у DL.

    А я регулярно помогаю людям.

    Врёшь, я такого не говорю. Но есть способ делать переносимые игры. Ах, тебе это не надо. Унылые скучные порты крестиков-ноликов. Ну так иди лесом.
    раздел игр на обероне есть? нету. а почему?

    Врёшь, на демки мне как раз пофиг.
    А зачем Шинни зовешь?

    Это у тебя 0. А на Обероне несколько больше. Ссылки в соотв. теме.
    повторюсь: раздел игр на обероне есть? нету. а почему?

    Ну так сам напиши. Кто у нас тут типо эксперт.
    так я и пишу. только ты лужи сотрясаешь. То обероном, то плмом. Только один человек игры на паскале пишет. И это не ты.

    Я бесполезный ... bla bla bla
    этого достаточно, дальше не продолжай

    Если бы ты был честен с собой и с другими, и так уж сильно топил за эффективность, ты был бы за PL/M и против Бейсика. Ты бы ходил в любую тему по Бейсику и хэйтил, хэйтил. Но ты же этого не делаешь? Из чего мы сделаем вывод, что ты не за эффективность, а просто за привычное против непривычного. В этом как раз корень проблемы. Ты лукав и врёшь нам.

    вот тебе на бейсике - даже с сорцами

    есть такое же на обероне или pl/m или forth?

    Такое ощущение, что если кто-то начнёт писать игру на PL/M, то лично наплюёт на лысины жерри, шынни и летаргику. Они рвут и мечут, чтобы этого не случилось. Хотя казалось бы, какое их дело.
    ДА мы не против.
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2

    Регистрация
    24.08.2007
    Адрес
    Днепропетровская обл.
    Сообщений
    1,703
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,728
    Спасибо Благодарностей получено 
    173
    Поблагодарили
    133 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от jerri Посмотреть сообщение
    а на что они похожи? на игры 70х? или может на игры 60х? вариант. но не наш.
    А надо писать было именно такие игры, как ты одобришь? Действительно?

    Открою тебе большой секрет. Каждый пишет игры исходя из своих способностей. И на Бейсике можно сделать красиво. А уж на PL/M тем более, если бы не деятели типа тебя, которых это почему-то задевает.


    Цитата Сообщение от jerri Посмотреть сообщение
    от тебя же помощи как от козла молока.
    Ах извините, что разочаровал. Впрягайся сам, раз тебе хочется. Я пас.

    Цитата Сообщение от jerri Посмотреть сообщение
    есть чтото на обероне или ПЛ/М хотя бы сопоставимое вот этим играм
    Та мля. Откуда ему взяться такому, чтобы тебя удовлетворило? Кто знает что у тебя там в голове? Возьми сам напиши, и будет. А то все умные такие, готовенькое дай и покажи. Ещё и поковыряют носом.

    Цитата Сообщение от jerri Посмотреть сообщение
    Хочешь репутацию - надо работать.
    Репутацию зачем?) Шобы ты меня типо зауважал? Ты серьёзно?) Ушёл смеяться.

    Цитата Сообщение от jerri Посмотреть сообщение
    А я регулярно помогаю людям.
    Да-да, ты светочь разума и однозначно лучше меня) Гордись.

    Цитата Сообщение от jerri Посмотреть сообщение
    раздел игр на обероне есть? нету. а почему?
    Предположительно из-за утырков типа не будем тыкать пальцем.

    Цитата Сообщение от jerri Посмотреть сообщение
    А зачем Шинни зовешь?
    Кто его зовёт? Он сам пришёл, его сюда не звали.

    Цитата Сообщение от jerri Посмотреть сообщение
    есть такое же на обероне или pl/m или forth?
    А нету почему? Спроси у себя самого. Потому что те, кто мог бы это написать, мотают сопли на кулак и хотят чтобы им что-то показали готовое. Шобы появилось готовое - надо кому-то показать что-то готовое. Всё это отвратительно.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    и с какой вдруг стати "против бейсика" обязательно должно равняться "за плм", да еще в контексте аркадных игр?
    Объясняю очень просто. Те, кто пишет на асме, знают зачем и как писать на асме. Те, кто не могут по каким-то причинам писать на асме, а, возможно, никогда и не будут, им надо что-то альтернативное. И что им подсунут такие как ты? Конечно же Бейсик. А лучше бы PL/M.

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    нет уж, буду продолжать противодействовать всем сортам
    Не всем сортам, а борьбе за привычное против непривычного. Ты сам не понимаешь, как ты жалок?

    - - - Добавлено - - -

    джерри, я буду делать только то, что сочту нужным, так что не надо дешёвых манипуляций, мы это уже проходили.

    - - - Добавлено - - -

    Как, впрочем, и ты. Так что мы квиты. А то иди на PL/M игры делать, прогульщик. Тоже мне.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    да еще в контексте аркадных игр?
    Выше была отсылка на порты Болдер даша для Пальмиры и ПК8000. Это динамическая игра, ей надо больше производительности, чем Shamus'у.

  4. #3

    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,996
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    324
    Спасибо Благодарностей получено 
    326
    Поблагодарили
    248 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Oleg N. Cher Посмотреть сообщение
    Объясняю очень просто. Те, кто пишет на асме, знают зачем и как писать на асме. Те, кто не могут по каким-то причинам писать на асме, а, возможно, никогда и не будут, им надо что-то альтернативное. И что им подсунут такие как ты? Конечно же Бейсик. А лучше бы PL/M.
    Объясняю очень просто. В данной теме речь идёт о порте одной конкретной игры. "Не на асме" порт того же качества не получится.

    Цитата Сообщение от Oleg N. Cher Посмотреть сообщение
    Не всем сортам, а борьбе за привычное против непривычного. Ты сам не понимаешь, как ты жалок?
    нет, всего лишь борьбе за качественные игры, а не очередные поделки с урока информатики
    ты бы мог попытаться доказать, что на твоих любимых инструментах можно не хуже, но всё же как всегда
    сам не понимаешь, насколько жалок?
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  5. #4

    Регистрация
    24.08.2007
    Адрес
    Днепропетровская обл.
    Сообщений
    1,703
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,728
    Спасибо Благодарностей получено 
    173
    Поблагодарили
    133 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    Объясняю очень просто. В данной теме речь идёт о порте одной конкретной игры. "Не на асме" порт того же качества не получится.
    Что значит "порт того же качества не получится"? Получится даже лучше, структурнее и переносимее. Предлагается пожертвовать всего лишь 200 байтами на килобайт машкода.

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    нет, всего лишь борьбе за качественные игры, а не очередные поделки с урока информатики
    Только вот критерии качества слабо коррелируют со средством разработки.

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    ты бы мог попытаться доказать, что на твоих любимых инструментах можно не хуже
    Попытаться что-то доказать невменяемым людям невозможно. Я смирился.

    Вы объясните: почему вас задевает сама возможность писать на PL/M? Что с вами не так? Это волна праведного гнева, накидываемая свежей струёй гумна на вентилятор?

    - - - Добавлено - - -

    джерри тут вываливает игры на Бейсике. Но его не смущает то, что PL/M имеет гораздо более качественные показатели, сравнимые с асмом. Вы кричите: "Где игры на PL/M?" Я даю игру на PL/M. Их мало, но они есть. Та же Двигалка Какоса Ноноса. Но всё это вами игнорируется, и опять звучит вопль где игры на PL/M. Мы так с вами каши не сварим.

  6. #5

    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,996
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    324
    Спасибо Благодарностей получено 
    326
    Поблагодарили
    248 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Oleg N. Cher Посмотреть сообщение
    Выше была отсылка на порты Болдер даша для Пальмиры и ПК8000. Это динамическая игра, ей надо больше производительности, чем Shamus'у.
    с чего вдруг? это ж порт примитивного быкашного "Bolder" даша, а не настоящего буржуинского

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Oleg N. Cher Посмотреть сообщение
    джерри тут вываливает игры на Бейсике. Но его не смущает то, что PL/M имеет гораздо более качественные показатели, сравнимые с асмом.
    так на спектрум-бейсике не ради "показателей" пишут, а либо из ностальгии, либо чтобы выпендриться как раз (для чего нужно понимать его работу на уровне машинного кода)

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Oleg N. Cher Посмотреть сообщение
    для Пальмиры
    кстати, это же клон РК? графику там разве добавили? если нет - реально "крестики-нолики"

    - - - Добавлено - - -

    а и правда, шамус познакоместный вправду выйдет не особо ресурсоёмкий)) только кому нафиг он такой сдался
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  7. #6

    Регистрация
    24.08.2007
    Адрес
    Днепропетровская обл.
    Сообщений
    1,703
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,728
    Спасибо Благодарностей получено 
    173
    Поблагодарили
    133 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    это ж порт примитивного быкашного "Bolder" даша, а не настоящего буржуинского
    Ну и что. Там обсчёт построения пути монстров как раз на ЯВУ. А их может быть на одном уровне десятки.

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    так на спектрум-бейсике не ради "показателей" пишут, а либо из ностальгии, либо чтобы выпендриться как раз (для чего нужно понимать его работу на уровне машинного кода)
    Ну так пишут ведь. И мотивы находят. А для PL/M места, получается, нету. Так? И сами не хотите, и других отговариваете. Но всё равно PL/M лучше Бейсика. Это почти уровень ручного кодирования на асме. Хотя, опять же, смотря как написать.

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    кстати, это же клон РК? графику там разве добавили? если нет - реально "крестики-нолики"
    На вас не угодишь)

    Я не могу вести с вами диалог. Вы постоянно передёгриваете и перекладываете на меня свои проекции. Надо писать игры, давай твои игры, давай демки, давай покажи, убеди. Чтобы писать игры - нужен талант. жерри претендует на это, а я нет. Но есть масса других интересных ретро-направлений. Мне кодинг нравится, портирование. Унылое, на ваш взгляд. Но бог с вами, не для вас мой интерес. Как и ваш не для меня. Чуть отклонишься от ваших проекций, вам уже будет не за что себя хвалить. На это вы пойтить не могёте, понятное дело.

    yevrowl, Вы почитали достаточно. Пишите уже лучше на Васике, тогда не пострадают религиозные чувства этих деятелей.

  8. #7

    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,996
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    324
    Спасибо Благодарностей получено 
    326
    Поблагодарили
    248 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Oleg N. Cher Посмотреть сообщение
    Ну и что. Там обсчёт построения пути монстров как раз на ЯВУ. А их может быть на одном уровне десятки.
    только вот в оригинале балдырдаша объектов сотни, всего больше, и по ассортименту, и по количеству
    в шамусе врагов бывают тучи, движутся они не по крупной сетке, еще стреляют
    и кроме путей нужно всё еще успеть анимировать

    Цитата Сообщение от Oleg N. Cher Посмотреть сообщение
    Ну так пишут ведь. И мотивы находят. А для PL/M места, получается, нету. Так?
    нету, да - потому что в 1982 на спектруме его не было

    Цитата Сообщение от Oleg N. Cher Посмотреть сообщение
    И сами не хотите, и других отговариваете. Но всё равно PL/M лучше Бейсика. Это почти уровень ручного кодирования на асме. Хотя, опять же, смотря как написать.
    отговариваю делать плохо/посредственно то, что технически возможно сделать намного лучше
    а какой там сорт плм, бейсика или оберона - дело десятое

    Цитата Сообщение от Oleg N. Cher Посмотреть сообщение
    На вас не угодишь)
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

    Этот пользователь поблагодарил Lethargeek за это полезное сообщение:

    jerri(01.01.2026)

  9. #8

    Регистрация
    24.08.2007
    Адрес
    Днепропетровская обл.
    Сообщений
    1,703
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,728
    Спасибо Благодарностей получено 
    173
    Поблагодарили
    133 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    только вот в оригинале балдырдаша объектов сотни, всего больше, и по ассортименту, и по количеству
    в шамусе врагов бывают тучи, движутся они не по крупной сетке, еще стреляют
    и кроме путей нужно всё еще успеть анимировать
    В этом упрощённом болдердаше кроме монстров надо обсчитать ещё 256 клеток, где могут быть падающие камни и алмазы. Каждый фрейм игры должны упасть камни и алмазы. Так что работы делается много. Но вам всё равно не угодишь. Стоит ли пытаться. То вам игру покажи, то болдердаш не такой.

    Пальмира - она на псевдографике. Так что вся платформа про крестики-нолики. Но на ПК8000 он вполне графический.

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    нету, да - потому что в 1982 на спектруме его не было
    И это повод его сейчас хэйтить.

    Ну так Модула была. И Хайсофт Паскаль был. Где фанаты?

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    отговариваю делать плохо/посредственно то, что технически возможно сделать намного лучше
    Можно сделать плохо/посредственно на ассемблере и прекрасно/восхитительно/великолепно на PL/M. Смотря кто будет делать, знаешь ли. Так что не надо связывать "плохо" с PL/M и "хорошо" с ассемблером. Это так не работает. Пойди вон посмотри игры на Бейсике, их можно облизывать, струясь ностальгией. И получать удовольствие.

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    а какой там сорт плм, бейсика или оберона - дело десятое
    Ну слава богу, уже Бейсик в одном ряду с Обероном и PL/M.

    Меня прям умиляет как вы прощаете Бейсику все его косяки и ополчились при этом на PL/M. Типичный пример когнитивного диссонанса, когда персонаж верит одновременно в противоречащие друг другу вещи.

  10. #9

    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,996
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    324
    Спасибо Благодарностей получено 
    326
    Поблагодарили
    248 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Oleg N. Cher Посмотреть сообщение
    В этом упрощённом болдердаше кроме монстров надо обсчитать ещё 256 клеток, где могут быть падающие камни и алмазы. Каждый фрейм игры должны упасть камни и алмазы. Так что работы делается много.
    А в оригинальном около 800 клеток, где еще бывает биомасса, живые стены. И надо скролить. Вот ТАМ делается МНОГО работы.

    Цитата Сообщение от Oleg N. Cher Посмотреть сообщение
    Пальмира - она на псевдографике. Так что вся платформа про крестики-нолики. Но на ПК8000 он вполне графический.
    на 8000 нормальный есть, драный с msx (есс-но, не на яву)
    так вот, он тормозит

    Цитата Сообщение от Oleg N. Cher Посмотреть сообщение
    И это повод его сейчас хэйтить.

    Ну так Модула была. И Хайсофт Паскаль был. Где фанаты?
    у кого был, у трёх с половиной анонимусов?
    ну, мб они сейчас и есть фанаты, если живые
    а basic был у всех, а в нём poke

    Цитата Сообщение от Oleg N. Cher Посмотреть сообщение
    Можно сделать плохо/посредственно на ассемблере
    можно

    Цитата Сообщение от Oleg N. Cher Посмотреть сообщение
    и прекрасно/восхитительно/великолепно на PL/M
    нельзя на чистом

    Цитата Сообщение от Oleg N. Cher Посмотреть сообщение
    Пойди вон посмотри игры на Бейсике, их можно облизывать, струясь ностальгией. И получать удовольствие.
    потому что бейсик (и то, в основном для буржуинов) ностальгичен, плм - нет

    Цитата Сообщение от Oleg N. Cher Посмотреть сообщение
    Меня прям умиляет как вы прощаете Бейсику все его косяки
    кто прощает, хде прощает? точно не я
    бейсик тихо существует на своём месте
    ты свои туда пихаешь, где им не место

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Oleg N. Cher Посмотреть сообщение
    Как кому. Shamus это неинтересно.
    что ж ты в эту тему тогда припёрся?
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  11. #10

    Регистрация
    06.09.2025
    Адрес
    г. Киев, Украина
    Сообщений
    302
    Спасибо Благодарностей отдано 
    492
    Спасибо Благодарностей получено 
    35
    Поблагодарили
    30 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от CityAceE Посмотреть сообщение
    отличный повод начать изучение ассемблера!
    Согласно цитате — едва ли освою даже на базовом уровне, поскольку Бейсик на советских, соцстрановских и локализованных западных 8-битках изучался в районном компьютерном кружке, станции юных техников, дворце пионеров, школе, техникуме, институте (уже были 16-битные XT), затем почти два десятка лет работал системным администратором и ИТ-директором, и с программированием сталкивался как руководитель или с подрядчиками, после чего на авиазаводе — снова Бейсик для прикладных задач, а с лета 2022 года по сейчас:

    Цитата Сообщение от Oleg N. Cher Посмотреть сообщение
    А то он тут ходит по всем темам и спрашивает про Бейсики для того, для сего.
    Ввиду изложенного:

    Цитата Сообщение от Oleg N. Cher Посмотреть сообщение
    Пишите уже лучше на Васике
    Оценив в полной мере тормознутость графики на Sinclair Basic, нахожу предложенный вариант бесперспективным. Как и изучение PL/M, см. абзацем выше.

    Цитата Сообщение от jerri Посмотреть сообщение
    А ты предлагаешь сделать чтото вот тому который НИЧЕГО не умеет.
    И то верно, даже на Бейсиках умею немного, в чём можно убедиться, посмотрев на репозиторий — https://sf.net/u/yevrowl

    Резюмируя: архив с материалами остаётся в первом сообщении данной темы до лучших времён. =)
    ÷)

    Этот пользователь поблагодарил yevrowl за это полезное сообщение:

    jerri(01.01.2026)

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 8 (пользователей: 0 , гостей: 8)

Похожие темы

  1. Спрайты из игр
    от newart в разделе Графика
    Ответов: 16
    Последнее: 11.08.2022, 07:52
  2. Спрайты
    от tnt23 в разделе Океан-240
    Ответов: 233
    Последнее: 13.07.2019, 15:36
  3. dehrust и спрайты
    от drbars в разделе Программирование
    Ответов: 21
    Последнее: 15.01.2013, 16:51
  4. Спрайты из бейсика
    от Руслан в разделе Графика
    Ответов: 15
    Последнее: 26.07.2012, 20:54
  5. Спрайты в бейсике
    от AER в разделе Для начинающих
    Ответов: 13
    Последнее: 28.03.2010, 11:50

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •