User Tag List

Показано с 1 по 10 из 72

Тема: Карта и спрайты Shamus

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Регистрация
    24.08.2007
    Адрес
    Днепропетровская обл.
    Сообщений
    1,703
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,728
    Спасибо Благодарностей получено 
    173
    Поблагодарили
    133 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    это ж порт примитивного быкашного "Bolder" даша, а не настоящего буржуинского
    Ну и что. Там обсчёт построения пути монстров как раз на ЯВУ. А их может быть на одном уровне десятки.

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    так на спектрум-бейсике не ради "показателей" пишут, а либо из ностальгии, либо чтобы выпендриться как раз (для чего нужно понимать его работу на уровне машинного кода)
    Ну так пишут ведь. И мотивы находят. А для PL/M места, получается, нету. Так? И сами не хотите, и других отговариваете. Но всё равно PL/M лучше Бейсика. Это почти уровень ручного кодирования на асме. Хотя, опять же, смотря как написать.

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    кстати, это же клон РК? графику там разве добавили? если нет - реально "крестики-нолики"
    На вас не угодишь)

    Я не могу вести с вами диалог. Вы постоянно передёгриваете и перекладываете на меня свои проекции. Надо писать игры, давай твои игры, давай демки, давай покажи, убеди. Чтобы писать игры - нужен талант. жерри претендует на это, а я нет. Но есть масса других интересных ретро-направлений. Мне кодинг нравится, портирование. Унылое, на ваш взгляд. Но бог с вами, не для вас мой интерес. Как и ваш не для меня. Чуть отклонишься от ваших проекций, вам уже будет не за что себя хвалить. На это вы пойтить не могёте, понятное дело.

    yevrowl, Вы почитали достаточно. Пишите уже лучше на Васике, тогда не пострадают религиозные чувства этих деятелей.

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2

    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,996
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    324
    Спасибо Благодарностей получено 
    326
    Поблагодарили
    248 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Oleg N. Cher Посмотреть сообщение
    Ну и что. Там обсчёт построения пути монстров как раз на ЯВУ. А их может быть на одном уровне десятки.
    только вот в оригинале балдырдаша объектов сотни, всего больше, и по ассортименту, и по количеству
    в шамусе врагов бывают тучи, движутся они не по крупной сетке, еще стреляют
    и кроме путей нужно всё еще успеть анимировать

    Цитата Сообщение от Oleg N. Cher Посмотреть сообщение
    Ну так пишут ведь. И мотивы находят. А для PL/M места, получается, нету. Так?
    нету, да - потому что в 1982 на спектруме его не было

    Цитата Сообщение от Oleg N. Cher Посмотреть сообщение
    И сами не хотите, и других отговариваете. Но всё равно PL/M лучше Бейсика. Это почти уровень ручного кодирования на асме. Хотя, опять же, смотря как написать.
    отговариваю делать плохо/посредственно то, что технически возможно сделать намного лучше
    а какой там сорт плм, бейсика или оберона - дело десятое

    Цитата Сообщение от Oleg N. Cher Посмотреть сообщение
    На вас не угодишь)
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

    Этот пользователь поблагодарил Lethargeek за это полезное сообщение:

    jerri(01.01.2026)

  4. #3

    Регистрация
    24.08.2007
    Адрес
    Днепропетровская обл.
    Сообщений
    1,703
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,728
    Спасибо Благодарностей получено 
    173
    Поблагодарили
    133 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    только вот в оригинале балдырдаша объектов сотни, всего больше, и по ассортименту, и по количеству
    в шамусе врагов бывают тучи, движутся они не по крупной сетке, еще стреляют
    и кроме путей нужно всё еще успеть анимировать
    В этом упрощённом болдердаше кроме монстров надо обсчитать ещё 256 клеток, где могут быть падающие камни и алмазы. Каждый фрейм игры должны упасть камни и алмазы. Так что работы делается много. Но вам всё равно не угодишь. Стоит ли пытаться. То вам игру покажи, то болдердаш не такой.

    Пальмира - она на псевдографике. Так что вся платформа про крестики-нолики. Но на ПК8000 он вполне графический.

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    нету, да - потому что в 1982 на спектруме его не было
    И это повод его сейчас хэйтить.

    Ну так Модула была. И Хайсофт Паскаль был. Где фанаты?

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    отговариваю делать плохо/посредственно то, что технически возможно сделать намного лучше
    Можно сделать плохо/посредственно на ассемблере и прекрасно/восхитительно/великолепно на PL/M. Смотря кто будет делать, знаешь ли. Так что не надо связывать "плохо" с PL/M и "хорошо" с ассемблером. Это так не работает. Пойди вон посмотри игры на Бейсике, их можно облизывать, струясь ностальгией. И получать удовольствие.

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    а какой там сорт плм, бейсика или оберона - дело десятое
    Ну слава богу, уже Бейсик в одном ряду с Обероном и PL/M.

    Меня прям умиляет как вы прощаете Бейсику все его косяки и ополчились при этом на PL/M. Типичный пример когнитивного диссонанса, когда персонаж верит одновременно в противоречащие друг другу вещи.

  5. #4

    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,996
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    324
    Спасибо Благодарностей получено 
    326
    Поблагодарили
    248 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Oleg N. Cher Посмотреть сообщение
    В этом упрощённом болдердаше кроме монстров надо обсчитать ещё 256 клеток, где могут быть падающие камни и алмазы. Каждый фрейм игры должны упасть камни и алмазы. Так что работы делается много.
    А в оригинальном около 800 клеток, где еще бывает биомасса, живые стены. И надо скролить. Вот ТАМ делается МНОГО работы.

    Цитата Сообщение от Oleg N. Cher Посмотреть сообщение
    Пальмира - она на псевдографике. Так что вся платформа про крестики-нолики. Но на ПК8000 он вполне графический.
    на 8000 нормальный есть, драный с msx (есс-но, не на яву)
    так вот, он тормозит

    Цитата Сообщение от Oleg N. Cher Посмотреть сообщение
    И это повод его сейчас хэйтить.

    Ну так Модула была. И Хайсофт Паскаль был. Где фанаты?
    у кого был, у трёх с половиной анонимусов?
    ну, мб они сейчас и есть фанаты, если живые
    а basic был у всех, а в нём poke

    Цитата Сообщение от Oleg N. Cher Посмотреть сообщение
    Можно сделать плохо/посредственно на ассемблере
    можно

    Цитата Сообщение от Oleg N. Cher Посмотреть сообщение
    и прекрасно/восхитительно/великолепно на PL/M
    нельзя на чистом

    Цитата Сообщение от Oleg N. Cher Посмотреть сообщение
    Пойди вон посмотри игры на Бейсике, их можно облизывать, струясь ностальгией. И получать удовольствие.
    потому что бейсик (и то, в основном для буржуинов) ностальгичен, плм - нет

    Цитата Сообщение от Oleg N. Cher Посмотреть сообщение
    Меня прям умиляет как вы прощаете Бейсику все его косяки
    кто прощает, хде прощает? точно не я
    бейсик тихо существует на своём месте
    ты свои туда пихаешь, где им не место

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Oleg N. Cher Посмотреть сообщение
    Как кому. Shamus это неинтересно.
    что ж ты в эту тему тогда припёрся?
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  6. #5

    Регистрация
    24.08.2007
    Адрес
    Днепропетровская обл.
    Сообщений
    1,703
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,728
    Спасибо Благодарностей получено 
    173
    Поблагодарили
    133 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    А в оригинальном около 800 клеток, где еще бывает биомасса, живые стены. И надо скролить. Вот ТАМ делается МНОГО работы.
    Ну так ты не сравнивай болдердаш на асме с болдердашем на ЯВУ.

    Зачем писать игры на ЯВУ? Во-первых, если хочется потом игру переносить. Чисто тупо чтобы объём исходников был поменьше. Во-вторых, ИИ пишут на PL/M. Коряво, сбиваются, но пишут. А на ретро-асмах они пишут куда хуже. В-третьих, не все люди будут профессионально владеть ассемблером. Даже если начнут глубокое погружение - начнёт получаться далеко не сразу, ну может через год-два. Но вы же вообще не хотите дать ход один шанс PL/M, всегда ведь можно закричать, что асм может делать больше работы. Притом, когда идёт разговор про Бейсик или Си - вы молчите.

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    потому что бейсик (и то, в основном для буржуинов) ностальгичен, плм - нет
    Я ж и говорю, это и есть корень проблемы. Ну ностальгируйте дальше, чо.

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    бейсик тихо существует на своём месте.
    ты свои туда пихаешь, где им не место
    Им могло бы быть место, если б не вы, если б не вы (ушёл, тихо напевая).

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    что ж ты в эту тему тогда припёрся?
    Как чо? PL/M продвигать. джерри вон в каждой теме продвигает себя и свою крутизну, и чо. Чем это хуже?

  7. #6

    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,996
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    324
    Спасибо Благодарностей получено 
    326
    Поблагодарили
    248 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Oleg N. Cher Посмотреть сообщение
    Как чо? PL/M продвигать.
    а что, еще неинтереснее не нашёл?

    Цитата Сообщение от Oleg N. Cher Посмотреть сообщение
    джерри вон в каждой теме продвигает себя и свою крутизну, и чо. Чем это хуже?
    например, отсутствием крутизны))

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Oleg N. Cher Посмотреть сообщение
    Но вы же вообще не хотите дать ход один шанс PL/M,
    почему люди должны давать шанс твоему любимому плм именно в порте, который им интересен, а тебе - нет?

    - - - Добавлено - - -

    в принципе, можно начинать отправлять жалобы с пометкой "флуд" на все посты оберонщика в данной теме - сам же признался
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  8. #7

    Регистрация
    24.08.2007
    Адрес
    Днепропетровская обл.
    Сообщений
    1,703
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,728
    Спасибо Благодарностей получено 
    173
    Поблагодарили
    133 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от goodboy Посмотреть сообщение
    зачем ему продвигать то, что (в отличии от тебя) уже давно доказано ?
    Понятное дело. джерри проще найти игроков на свои игры, чем мне - программистов их делать. Логично.

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    например, отсутствием крутизны))
    Опять же, всё субъективно. Какой крутизны вы хотите от ретро-компов?

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    почему люди должны давать шанс твоему любимому плм именно в порте, который им интересен, а тебе - нет?
    Оказалось, что порт и им не шибко интересен.

    Да подумал, вдруг здравый смысл проснётся. Но нет, всё так же глухо, как в танке.

    PL/M всегда будет интереснее, чем какая-то корявая почти неиграбельная старая игра.

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    в принципе, можно начинать отправлять жалобы с пометкой "флуд" на все посты оберонщика в данной теме - сам же признался
    Отправляйте.

  9. #8

    Регистрация
    06.09.2025
    Адрес
    г. Киев, Украина
    Сообщений
    302
    Спасибо Благодарностей отдано 
    492
    Спасибо Благодарностей получено 
    35
    Поблагодарили
    30 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от CityAceE Посмотреть сообщение
    отличный повод начать изучение ассемблера!
    Согласно цитате — едва ли освою даже на базовом уровне, поскольку Бейсик на советских, соцстрановских и локализованных западных 8-битках изучался в районном компьютерном кружке, станции юных техников, дворце пионеров, школе, техникуме, институте (уже были 16-битные XT), затем почти два десятка лет работал системным администратором и ИТ-директором, и с программированием сталкивался как руководитель или с подрядчиками, после чего на авиазаводе — снова Бейсик для прикладных задач, а с лета 2022 года по сейчас:

    Цитата Сообщение от Oleg N. Cher Посмотреть сообщение
    А то он тут ходит по всем темам и спрашивает про Бейсики для того, для сего.
    Ввиду изложенного:

    Цитата Сообщение от Oleg N. Cher Посмотреть сообщение
    Пишите уже лучше на Васике
    Оценив в полной мере тормознутость графики на Sinclair Basic, нахожу предложенный вариант бесперспективным. Как и изучение PL/M, см. абзацем выше.

    Цитата Сообщение от jerri Посмотреть сообщение
    А ты предлагаешь сделать чтото вот тому который НИЧЕГО не умеет.
    И то верно, даже на Бейсиках умею немного, в чём можно убедиться, посмотрев на репозиторий — https://sf.net/u/yevrowl

    Резюмируя: архив с материалами остаётся в первом сообщении данной темы до лучших времён. =)
    ÷)

    Этот пользователь поблагодарил yevrowl за это полезное сообщение:

    jerri(01.01.2026)

  10. #9

    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    14,300
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    203
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,464
    Поблагодарили
    953 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от yevrowl Посмотреть сообщение
    Оценив в полной мере тормознутость графики на Sinclair Basic
    посмотри, например на это
    https://ignacobo.itch.io/basic-tower

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Oleg N. Cher Посмотреть сообщение
    джерри вон в каждой теме продвигает себя и свою крутизну, и чо. Чем это хуже?
    зачем ему продвигать то, что (в отличии от тебя) уже давно доказано ?

    Этот пользователь поблагодарил goodboy за это полезное сообщение:

    yevrowl(01.01.2026)

  11. #10

    Регистрация
    15.02.2015
    Адрес
    г. Могилёв, Беларусь
    Сообщений
    942
    Спасибо Благодарностей отдано 
    17
    Спасибо Благодарностей получено 
    125
    Поблагодарили
    77 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    yevrowl, в движке agd стоит Бейсик среда. И игры можно делать с видами сбоку и сверху. Туториал на русском есть на форуме.
    ¡Un momento, señor fiscal!

    Этот пользователь поблагодарил Smalovsky за это полезное сообщение:

    yevrowl(01.01.2026)

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 8 (пользователей: 0 , гостей: 8)

Похожие темы

  1. Спрайты из игр
    от newart в разделе Графика
    Ответов: 16
    Последнее: 11.08.2022, 07:52
  2. Спрайты
    от tnt23 в разделе Океан-240
    Ответов: 233
    Последнее: 13.07.2019, 15:36
  3. dehrust и спрайты
    от drbars в разделе Программирование
    Ответов: 21
    Последнее: 15.01.2013, 16:51
  4. Спрайты из бейсика
    от Руслан в разделе Графика
    Ответов: 15
    Последнее: 26.07.2012, 20:54
  5. Спрайты в бейсике
    от AER в разделе Для начинающих
    Ответов: 13
    Последнее: 28.03.2010, 11:50

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •