User Tag List

Страница 7 из 8 ПерваяПервая ... 345678 ПоследняяПоследняя
Показано с 61 по 70 из 72

Тема: Карта и спрайты Shamus

  1. #61

    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,880
    Спасибо Благодарностей отдано 
    332
    Спасибо Благодарностей получено 
    314
    Поблагодарили
    238 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Oleg N. Cher Посмотреть сообщение
    А надо писать было именно такие игры, как ты одобришь? Действительно?
    мне это не надо.
    У игр есть ЦА.
    надо чтобы их ЦА игры одобрила.
    Если ты выбираешь меня в качестве ЦА то ты МД.

    Открою тебе большой секрет. Каждый пишет игры исходя из своих способностей. И на Бейсике можно сделать красиво. А уж на PL/M тем более, если бы не деятели типа тебя, которых это почему-то задевает.
    Ты много говоришь. Этого недостаточно. Я имею ввиду недостаточно говорить. Надо делать. Ты не делаешь. Ты ждешь что кто-то другой по твоему призыву сделает. Но ты опоздал. Здесь нет никого.

    Есть немало игр сделанных НЕ НА АСМЕ.
    IronLORD
    игры от Shaw Brothers

    К ним нет претензий.

    НО к тебе есть. потому что ты ГОВОРИШЬ дичь. Отрицая очевидное.





    Ах извините, что разочаровал. Впрягайся сам, раз тебе хочется. Я пас.


    Узнаешь себя? а тебя узнали все.

    Та мля. Откуда ему взяться такому, чтобы тебя удовлетворило? Кто знает что у тебя там в голове? Возьми сам напиши, и будет. А то все умные такие, готовенькое дай и покажи. Ещё и поковыряют носом.
    Репутацию зачем?) Шобы ты меня типо зауважал? Ты серьёзно?) Ушёл смеяться.
    Да-да, ты светочь разума и однозначно лучше меня) Гордись.
    Предположительно из-за утырков типа не будем тыкать пальцем.
    здесь голословное пузырение лужи

    Кто его зовёт? Он сам пришёл, его сюда не звали.
    Он приходит туда где интересно. Шамус это интересно.

    А нету почему? Спроси у себя самого. Потому что те, кто мог бы это написать, мотают сопли на кулак и хотят чтобы им что-то показали готовое. Шобы появилось готовое - надо кому-то показать что-то готовое. Всё это отвратительно.
    Ты путаешь причину и следствие.

    Сначала люди выкладывают туториалы. А потом люди учатся по туториалам писать.

    выкладывать призывы занятся фигней результат не имеют.


    Объясняю очень просто. Те, кто пишет на асме, знают зачем и как писать на асме. Те, кто не могут по каким-то причинам писать на асме, а, возможно, никогда и не будут, им надо что-то альтернативное. И что им подсунут такие как ты? Конечно же Бейсик. А лучше бы PL/M.
    подсунуть можно что угодно. Но вот беда... предлагать надо чтото. А ты предлагаешь сделать чтото вот тому который НИЧЕГО не умеет.

    Не всем сортам, а борьбе за привычное против непривычного. Ты сам не понимаешь, как ты жалок?
    джерри, я буду делать только то, что сочту нужным, так что не надо дешёвых манипуляций, мы это уже проходили.
    тоесть как всегда НИЧЕГО. да да мы это проходили.

    Выше была отсылка на порты Болдер даша для Пальмиры и ПК8000. Это динамическая игра, ей надо больше производительности, чем Shamus'у.
    Всё может быть. Но поскольку от тебя, балабола, мастеркласс не дождаться, значит мы никогда этого не узнаем.
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  2. #61
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #62

    Регистрация
    24.08.2007
    Адрес
    Днепропетровская обл.
    Сообщений
    1,703
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,728
    Спасибо Благодарностей получено 
    173
    Поблагодарили
    133 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Перевожу с джеринного на человеческий:
    Цитата Сообщение от jerri Посмотреть сообщение
    надо чтобы их ЦА игры одобрила. Надо чтобы я их одобрил.
    Цитата Сообщение от jerri Посмотреть сообщение
    Ты много говоришь. Этого недостаточно. Этого мне недостаточно. Я чего-то от тебя хочу, но затрудняюсь сформулировать. Хочу чтобы ты сделал игры покруче, чем сделал я. Ага, не можешь? Тото же. Хахаха
    Цитата Сообщение от jerri Посмотреть сообщение
    Надо делать. Надо делать то, что мне надо. То, что я оценю. Может ты делаешь что-то, о чём я не знаю, но будь любезен переплюнуть меня, и чтобы я это признал. А я не признаю ха ха ха
    Цитата Сообщение от jerri Посмотреть сообщение
    Ты не делаешь. Ты ждешь что кто-то другой по твоему призыву сделает.
    Ах. Я сделал всё, что мог (c)

    Цитата Сообщение от jerri Посмотреть сообщение
    Но ты опоздал. Здесь нет никого.
    Напротив, здесь есть интересные люди. А вы да, вы уже умерли.

    Цитата Сообщение от jerri Посмотреть сообщение
    К ним нет претензий.
    У меня есть претензии к твоим играм. Я их конечно не видел, но они мне не нравятся. Примерно как тебе - моя среда разработки.

    Цитата Сообщение от jerri Посмотреть сообщение
    НО к тебе есть. потому что ты ГОВОРИШЬ дичь. Отрицая очевидное.
    Отрицая то, что джерри крут? Крут, крут. Я давно разрешил тебе брать с полки пирожок.

    Цитата Сообщение от jerri Посмотреть сообщение
    Он приходит туда где интересно. Шамус это интересно.
    Как кому. Shamus это неинтересно.

    PL/M и Оберон это интересно.

    Цитата Сообщение от jerri Посмотреть сообщение
    выкладывать призывы занятся фигней результат не имеют.
    Фигня, джерри, это весь результат плодов твоей жизни. Я скорблю. Но помочь ничем не могу. А вот я хотя бы попытался.

    Цитата Сообщение от jerri Посмотреть сообщение
    подсунуть можно что угодно. Но вот беда... предлагать надо чтото. А ты предлагаешь сделать чтото вот тому который НИЧЕГО не умеет.
    Это yevrowl что ли ничего не умеет? Ну так я хотя бы предлагаю ему взять PL/M вместо Бейсика, а вы его на асм тащите. Ну и кто вы после этого?

    Как раз такие энтузиасты потом самые талантливые. Могу завидовать, но не более чем. Что поделать, кому что дано.

    Цитата Сообщение от jerri Посмотреть сообщение
    тоесть как всегда НИЧЕГО. да да мы это проходили.
    Что ты от меня хочешь? Чтобы я тебе доказал, что Оберон переплюнул асм? Тебе самому не смешно?

    Цитата Сообщение от jerri Посмотреть сообщение
    Всё может быть. Но поскольку от тебя, балабола, мастеркласс не дождаться, значит мы никогда этого не узнаем.
    Мастеркласса чего? Ты не получишь мастеркласса того, что тебе не заходит и не зайдёт никогда. Поэтому лучшее, что ты можешь сделать, это спрятать нос в тряпочку.

    Кто захотел - тот пришёл, спросил вопросы, установил среду и делал на ней игры, а не тошнил и не вонял. Может тебе ещё в видеоформате туториалы? Не мой профиль. И зачем? Чтобы ты опять плевался? Фи. Нет, увольте.

    - - - Добавлено - - -

    джерри, а ты не думал вообще о том, что бывают разные форматы использования форума. Кто-то тут просто поболтать, а не грузить мешки с камнями, как того бы хотелось джерри.

    Раньше вот я грузил и вёлся, но потом разочаровался в людях. И уже не хочу соответствовать. Их ожидания - их проблемы.

  4. #63

    Регистрация
    06.09.2025
    Адрес
    г. Киев, Украина
    Сообщений
    302
    Спасибо Благодарностей отдано 
    492
    Спасибо Благодарностей получено 
    35
    Поблагодарили
    30 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от CityAceE Посмотреть сообщение
    отличный повод начать изучение ассемблера!
    Согласно цитате — едва ли освою даже на базовом уровне, поскольку Бейсик на советских, соцстрановских и локализованных западных 8-битках изучался в районном компьютерном кружке, станции юных техников, дворце пионеров, школе, техникуме, институте (уже были 16-битные XT), затем почти два десятка лет работал системным администратором и ИТ-директором, и с программированием сталкивался как руководитель или с подрядчиками, после чего на авиазаводе — снова Бейсик для прикладных задач, а с лета 2022 года по сейчас:

    Цитата Сообщение от Oleg N. Cher Посмотреть сообщение
    А то он тут ходит по всем темам и спрашивает про Бейсики для того, для сего.
    Ввиду изложенного:

    Цитата Сообщение от Oleg N. Cher Посмотреть сообщение
    Пишите уже лучше на Васике
    Оценив в полной мере тормознутость графики на Sinclair Basic, нахожу предложенный вариант бесперспективным. Как и изучение PL/M, см. абзацем выше.

    Цитата Сообщение от jerri Посмотреть сообщение
    А ты предлагаешь сделать чтото вот тому который НИЧЕГО не умеет.
    И то верно, даже на Бейсиках умею немного, в чём можно убедиться, посмотрев на репозиторий — https://sf.net/u/yevrowl

    Резюмируя: архив с материалами остаётся в первом сообщении данной темы до лучших времён. =)
    ÷)

    Этот пользователь поблагодарил yevrowl за это полезное сообщение:

    jerri(01.01.2026)

  5. #64

    Регистрация
    24.08.2007
    Адрес
    Днепропетровская обл.
    Сообщений
    1,703
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,728
    Спасибо Благодарностей получено 
    173
    Поблагодарили
    133 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Штош.

    Но джерри всё никак не поймёт, что его якобы карьера профи-игродела кому-то спать и не мешает.
    Да, джерри, не всем игры делать. Кому-то и без этого норм. 90% форумчан без этого хорошо. И ты не идёшь их притом перевоспитывать. Ну вот что с тобой не так? Зачем ты на меня навалил кучу своих ожиданий? Это ведь не моя проблема.

    Про PL/M - жаль. Хороший язык. Жаль, что я сам на нём не пишу. Но может когда-то. Не будем зарекаться. Но у меня получится что-то убогое и корявое. Уже проверено.

  6. #65

    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,996
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    324
    Спасибо Благодарностей получено 
    326
    Поблагодарили
    248 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Oleg N. Cher Посмотреть сообщение
    В этом упрощённом болдердаше кроме монстров надо обсчитать ещё 256 клеток, где могут быть падающие камни и алмазы. Каждый фрейм игры должны упасть камни и алмазы. Так что работы делается много.
    А в оригинальном около 800 клеток, где еще бывает биомасса, живые стены. И надо скролить. Вот ТАМ делается МНОГО работы.

    Цитата Сообщение от Oleg N. Cher Посмотреть сообщение
    Пальмира - она на псевдографике. Так что вся платформа про крестики-нолики. Но на ПК8000 он вполне графический.
    на 8000 нормальный есть, драный с msx (есс-но, не на яву)
    так вот, он тормозит

    Цитата Сообщение от Oleg N. Cher Посмотреть сообщение
    И это повод его сейчас хэйтить.

    Ну так Модула была. И Хайсофт Паскаль был. Где фанаты?
    у кого был, у трёх с половиной анонимусов?
    ну, мб они сейчас и есть фанаты, если живые
    а basic был у всех, а в нём poke

    Цитата Сообщение от Oleg N. Cher Посмотреть сообщение
    Можно сделать плохо/посредственно на ассемблере
    можно

    Цитата Сообщение от Oleg N. Cher Посмотреть сообщение
    и прекрасно/восхитительно/великолепно на PL/M
    нельзя на чистом

    Цитата Сообщение от Oleg N. Cher Посмотреть сообщение
    Пойди вон посмотри игры на Бейсике, их можно облизывать, струясь ностальгией. И получать удовольствие.
    потому что бейсик (и то, в основном для буржуинов) ностальгичен, плм - нет

    Цитата Сообщение от Oleg N. Cher Посмотреть сообщение
    Меня прям умиляет как вы прощаете Бейсику все его косяки
    кто прощает, хде прощает? точно не я
    бейсик тихо существует на своём месте
    ты свои туда пихаешь, где им не место

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Oleg N. Cher Посмотреть сообщение
    Как кому. Shamus это неинтересно.
    что ж ты в эту тему тогда припёрся?
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  7. #66

    Регистрация
    24.08.2007
    Адрес
    Днепропетровская обл.
    Сообщений
    1,703
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,728
    Спасибо Благодарностей получено 
    173
    Поблагодарили
    133 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    А в оригинальном около 800 клеток, где еще бывает биомасса, живые стены. И надо скролить. Вот ТАМ делается МНОГО работы.
    Ну так ты не сравнивай болдердаш на асме с болдердашем на ЯВУ.

    Зачем писать игры на ЯВУ? Во-первых, если хочется потом игру переносить. Чисто тупо чтобы объём исходников был поменьше. Во-вторых, ИИ пишут на PL/M. Коряво, сбиваются, но пишут. А на ретро-асмах они пишут куда хуже. В-третьих, не все люди будут профессионально владеть ассемблером. Даже если начнут глубокое погружение - начнёт получаться далеко не сразу, ну может через год-два. Но вы же вообще не хотите дать ход один шанс PL/M, всегда ведь можно закричать, что асм может делать больше работы. Притом, когда идёт разговор про Бейсик или Си - вы молчите.

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    потому что бейсик (и то, в основном для буржуинов) ностальгичен, плм - нет
    Я ж и говорю, это и есть корень проблемы. Ну ностальгируйте дальше, чо.

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    бейсик тихо существует на своём месте.
    ты свои туда пихаешь, где им не место
    Им могло бы быть место, если б не вы, если б не вы (ушёл, тихо напевая).

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    что ж ты в эту тему тогда припёрся?
    Как чо? PL/M продвигать. джерри вон в каждой теме продвигает себя и свою крутизну, и чо. Чем это хуже?

  8. #67

    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    14,300
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    203
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,464
    Поблагодарили
    953 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от yevrowl Посмотреть сообщение
    Оценив в полной мере тормознутость графики на Sinclair Basic
    посмотри, например на это
    https://ignacobo.itch.io/basic-tower

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Oleg N. Cher Посмотреть сообщение
    джерри вон в каждой теме продвигает себя и свою крутизну, и чо. Чем это хуже?
    зачем ему продвигать то, что (в отличии от тебя) уже давно доказано ?

    Этот пользователь поблагодарил goodboy за это полезное сообщение:

    yevrowl(01.01.2026)

  9. #68

    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,996
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    324
    Спасибо Благодарностей получено 
    326
    Поблагодарили
    248 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Oleg N. Cher Посмотреть сообщение
    Как чо? PL/M продвигать.
    а что, еще неинтереснее не нашёл?

    Цитата Сообщение от Oleg N. Cher Посмотреть сообщение
    джерри вон в каждой теме продвигает себя и свою крутизну, и чо. Чем это хуже?
    например, отсутствием крутизны))

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Oleg N. Cher Посмотреть сообщение
    Но вы же вообще не хотите дать ход один шанс PL/M,
    почему люди должны давать шанс твоему любимому плм именно в порте, который им интересен, а тебе - нет?

    - - - Добавлено - - -

    в принципе, можно начинать отправлять жалобы с пометкой "флуд" на все посты оберонщика в данной теме - сам же признался
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  10. #69

    Регистрация
    24.08.2007
    Адрес
    Днепропетровская обл.
    Сообщений
    1,703
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,728
    Спасибо Благодарностей получено 
    173
    Поблагодарили
    133 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от goodboy Посмотреть сообщение
    зачем ему продвигать то, что (в отличии от тебя) уже давно доказано ?
    Понятное дело. джерри проще найти игроков на свои игры, чем мне - программистов их делать. Логично.

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    например, отсутствием крутизны))
    Опять же, всё субъективно. Какой крутизны вы хотите от ретро-компов?

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    почему люди должны давать шанс твоему любимому плм именно в порте, который им интересен, а тебе - нет?
    Оказалось, что порт и им не шибко интересен.

    Да подумал, вдруг здравый смысл проснётся. Но нет, всё так же глухо, как в танке.

    PL/M всегда будет интереснее, чем какая-то корявая почти неиграбельная старая игра.

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    в принципе, можно начинать отправлять жалобы с пометкой "флуд" на все посты оберонщика в данной теме - сам же признался
    Отправляйте.

  11. #70

    Регистрация
    15.02.2015
    Адрес
    г. Могилёв, Беларусь
    Сообщений
    942
    Спасибо Благодарностей отдано 
    17
    Спасибо Благодарностей получено 
    125
    Поблагодарили
    77 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    yevrowl, в движке agd стоит Бейсик среда. И игры можно делать с видами сбоку и сверху. Туториал на русском есть на форуме.
    ¡Un momento, señor fiscal!

    Этот пользователь поблагодарил Smalovsky за это полезное сообщение:

    yevrowl(01.01.2026)

Страница 7 из 8 ПерваяПервая ... 345678 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)

Похожие темы

  1. Спрайты из игр
    от newart в разделе Графика
    Ответов: 16
    Последнее: 11.08.2022, 07:52
  2. Спрайты
    от tnt23 в разделе Океан-240
    Ответов: 233
    Последнее: 13.07.2019, 15:36
  3. dehrust и спрайты
    от drbars в разделе Программирование
    Ответов: 21
    Последнее: 15.01.2013, 16:51
  4. Спрайты из бейсика
    от Руслан в разделе Графика
    Ответов: 15
    Последнее: 26.07.2012, 20:54
  5. Спрайты в бейсике
    от AER в разделе Для начинающих
    Ответов: 13
    Последнее: 28.03.2010, 11:50

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •