User Tag List

Показано с 1 по 10 из 122

Тема: Карта и спрайты Shamus

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Регистрация
    06.09.2025
    Адрес
    г. Киев, Украина
    Сообщений
    328
    Спасибо Благодарностей отдано 
    519
    Спасибо Благодарностей получено 
    38
    Поблагодарили
    31 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от jerri Посмотреть сообщение
    в идеале бы оригинальную карту глянуть
    Оригинальная карта с местами расположения ключей, замков и бонусов находится в первом сообщении этой темы.
    ÷)

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2

    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,898
    Спасибо Благодарностей отдано 
    344
    Спасибо Благодарностей получено 
    321
    Поблагодарили
    245 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от yevrowl Посмотреть сообщение
    Оригинальная карта с местами расположения ключей, замков и бонусов находится в первом сообщении этой темы.
    ты про карту извлеченную.
    я про карту в игре.

    в оригинальном формате. с кодированием предметов, врагов и лабиринта.

    - - - Добавлено - - -

    Shiny,

    Можешь глянуть?
    Код:
    RAM:0C3C displist_0c3c:  .BYTE $70 ; p           ; DATA XREF: RAM:0C60o
    RAM:0C3D                 .BYTE $F0 ; Ё
    RAM:0C3E                 .BYTE $70 ; p
    RAM:0C3F                 .BYTE $46 ; F
    RAM:0C40                 .BYTE   2
    RAM:0C41                 .BYTE  $D
    RAM:0C42                 .BYTE $70 ; p
    RAM:0C43                 .BYTE $70 ; p
    RAM:0C44                 .BYTE $46 ; F
    RAM:0C45                 .BYTE $62 ; b
    RAM:0C46                 .BYTE  $C
    RAM:0C47                 .BYTE $70 ; p
    RAM:0C48                 .BYTE   6
    RAM:0C49                 .BYTE $70 ; p
    RAM:0C4A                 .BYTE   6
    RAM:0C4B                 .BYTE $70 ; p
    RAM:0C4C                 .BYTE   6
    RAM:0C4D                 .BYTE $70 ; p
    RAM:0C4E                 .BYTE   6
    RAM:0C4F                 .BYTE $70 ; p
    RAM:0C50                 .BYTE   6
    RAM:0C51                 .BYTE $70 ; p
    RAM:0C52                 .BYTE   6
    RAM:0C53                 .BYTE $70 ; p
    RAM:0C54                 .BYTE   6
    RAM:0C55                 .BYTE $70 ; p
    RAM:0C56                 .BYTE $70 ; p
    RAM:0C57                 .BYTE $56 ; V
    RAM:0C58 byte_C58:       .BYTE $1B               ; DATA XREF: sub_1802+37w
    RAM:0C59 byte_C59:       .BYTE $C                ; DATA XREF: sub_1802+3Ew
    RAM:0C5A                 .BYTE $70 ; p
    RAM:0C5B                 .BYTE $46 ; F
    RAM:0C5C byte_C5C:       .BYTE $98               ; DATA XREF: sub_2AFA-4C6w
    RAM:0C5C                                         ; sub_2AFA-4B5w ...
    RAM:0C5D byte_C5D:       .BYTE $B                ; DATA XREF: sub_2AFA-4C1w
    RAM:0C5D                                         ; sub_2AFA-4B0w ...
    RAM:0C5E                 .BYTE $70 ; p
    RAM:0C5F                 .BYTE $41 ; A
    RAM:0C60                 .WORD displist_0c3c
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

    Этот пользователь поблагодарил jerri за это полезное сообщение:

    yevrowl(03.01.2026)

  4. #3

    Регистрация
    19.01.2017
    Адрес
    г. Арзамас
    Сообщений
    2,495
    Записей в дневнике
    42
    Спасибо Благодарностей отдано 
    8
    Спасибо Благодарностей получено 
    200
    Поблагодарили
    141 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от jerri Посмотреть сообщение
    Shiny,

    Можешь глянуть?
    Код:
    RAM:0C3C displist_0c3c:  .BYTE $70 ; p           ; DATA XREF: RAM:0C60o
    RAM:0C3D                 .BYTE $F0 ; Ё
    RAM:0C3E                 .BYTE $70 ; p
    RAM:0C3F                 .BYTE $46 ; F
    RAM:0C40                 .BYTE   2
    RAM:0C41                 .BYTE  $D
    RAM:0C42                 .BYTE $70 ; p
    RAM:0C43                 .BYTE $70 ; p
    RAM:0C44                 .BYTE $46 ; F
    RAM:0C45                 .BYTE $62 ; b
    RAM:0C46                 .BYTE  $C
    RAM:0C47                 .BYTE $70 ; p
    RAM:0C48                 .BYTE   6
    RAM:0C49                 .BYTE $70 ; p
    RAM:0C4A                 .BYTE   6
    RAM:0C4B                 .BYTE $70 ; p
    RAM:0C4C                 .BYTE   6
    RAM:0C4D                 .BYTE $70 ; p
    RAM:0C4E                 .BYTE   6
    RAM:0C4F                 .BYTE $70 ; p
    RAM:0C50                 .BYTE   6
    RAM:0C51                 .BYTE $70 ; p
    RAM:0C52                 .BYTE   6
    RAM:0C53                 .BYTE $70 ; p
    RAM:0C54                 .BYTE   6
    RAM:0C55                 .BYTE $70 ; p
    RAM:0C56                 .BYTE $70 ; p
    RAM:0C57                 .BYTE $56 ; V
    RAM:0C58 byte_C58:       .BYTE $1B               ; DATA XREF: sub_1802+37w
    RAM:0C59 byte_C59:       .BYTE $C                ; DATA XREF: sub_1802+3Ew
    RAM:0C5A                 .BYTE $70 ; p
    RAM:0C5B                 .BYTE $46 ; F
    RAM:0C5C byte_C5C:       .BYTE $98               ; DATA XREF: sub_2AFA-4C6w
    RAM:0C5C                                         ; sub_2AFA-4B5w ...
    RAM:0C5D byte_C5D:       .BYTE $B                ; DATA XREF: sub_2AFA-4C1w
    RAM:0C5D                                         ; sub_2AFA-4B0w ...
    RAM:0C5E                 .BYTE $70 ; p
    RAM:0C5F                 .BYTE $41 ; A
    RAM:0C60                 .WORD displist_0c3c
    Что на неё глядеть? Это Display list. В отладчике Atari800win набери dlist c3c и получишь расшифровку

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Oleg N. Cher Посмотреть сообщение
    А ты не заметил, что я токсик только для утырков? Зеркалю их) Ты невнимательный.
    Долго тупил с ответом, это естественно.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от yevrowl Посмотреть сообщение
    Нарисован шрифт для кириллицы и латиницы, предлагаю рассмотреть как альтернативу шрифту от Atari — https://zx-pk.ru/threads/36440-karta...=1#post1221199
    Игра будет на русском языке? Буржуины начнут жаловаться.

    Этот пользователь поблагодарил Shiny за это полезное сообщение:

    jerri(03.01.2026)

  5. #4

    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,898
    Спасибо Благодарностей отдано 
    344
    Спасибо Благодарностей получено 
    321
    Поблагодарили
    245 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    точно спасибо.


    Shiny, а чего символы не отображаются? они не ascii?

    а там текст то есть?
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  6. #5

    Регистрация
    19.01.2017
    Адрес
    г. Арзамас
    Сообщений
    2,495
    Записей в дневнике
    42
    Спасибо Благодарностей отдано 
    8
    Спасибо Благодарностей получено 
    200
    Поблагодарили
    141 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от jerri Посмотреть сообщение
    точно спасибо.


    Shiny, а чего символы не отображаются? они не ascii?

    а там текст то есть?
    нет ascii. Есть кодировка ATASCII и internal - соответствие символов числам. Например, код пробела ATASCII =32, для internal=0.
    https://gury.atari8.info/refs/atascii.php

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от yevrowl Посмотреть сообщение
    Не знаю, будет ли вообще игра
    В чем проблема? В хранении карты, или в логике перемещений врагов?

    Эти 2 пользователя(ей) поблагодарили Shiny за это полезное сообщение:

    jerri(03.01.2026), yevrowl(03.01.2026)

  7. #6

    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,898
    Спасибо Благодарностей отдано 
    344
    Спасибо Благодарностей получено 
    321
    Поблагодарили
    245 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Shiny, Он имеет ввиду что не потянет это закодить
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  8. #7

    Регистрация
    06.09.2025
    Адрес
    г. Киев, Украина
    Сообщений
    328
    Спасибо Благодарностей отдано 
    519
    Спасибо Благодарностей получено 
    38
    Поблагодарили
    31 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Shiny Посмотреть сообщение
    В чем проблема? В хранении карты, или в логике перемещений врагов?
    В программировании.

    Цитата Сообщение от jerri Посмотреть сообщение
    не потянет это закодить
    Даже не уверен что потяну AGD и/или Kwyll. А если что и выйдет, едва ли будет приближённого к сделанному на условном ассемблере качеству.
    ÷)

  9. #8

    Регистрация
    06.09.2025
    Адрес
    г. Киев, Украина
    Сообщений
    328
    Спасибо Благодарностей отдано 
    519
    Спасибо Благодарностей получено 
    38
    Поблагодарили
    31 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Shiny Посмотреть сообщение
    Игра будет на русском языке?
    Не знаю, будет ли вообще игра, только закончил с графикой. А языковая поддержка в сделанном шрифте на русском, белорусском, украинском и английском языках. При том, что текста немного: титульный и финальный экраны, да ещё в левом верхнем углу и нижней строке лабиринта.
    ÷)

  10. #9

    Регистрация
    24.08.2007
    Адрес
    Днепропетровская обл.
    Сообщений
    1,724
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,734
    Спасибо Благодарностей получено 
    173
    Поблагодарили
    133 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Shiny Посмотреть сообщение
    Долго тупил с ответом, это естественно.
    У нас на Украине блэкауты.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от jerri Посмотреть сообщение
    К тебе человек обратился за помощью. Замечу. ОН твоя ЦА. ЕМУ интересно то что ты предлагаешь.
    Я ему ответил посильно, как смог. Дальше всё зависит от глубины его интересов.

    Я на PL/M не пишу, заметьте. Но есть люди, которые пишут.
    Это значит, что мне надо самому разобраться в специфике конкретных моментов.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 1 , гостей: 1)

  1. Shiny

Похожие темы

  1. Спрайты из игр
    от newart в разделе Графика
    Ответов: 16
    Последнее: 11.08.2022, 07:52
  2. Спрайты
    от tnt23 в разделе Океан-240
    Ответов: 233
    Последнее: 13.07.2019, 15:36
  3. dehrust и спрайты
    от drbars в разделе Программирование
    Ответов: 21
    Последнее: 15.01.2013, 16:51
  4. Спрайты из бейсика
    от Руслан в разделе Графика
    Ответов: 15
    Последнее: 26.07.2012, 20:54
  5. Спрайты в бейсике
    от AER в разделе Для начинающих
    Ответов: 13
    Последнее: 28.03.2010, 11:50

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •