ты про карту извлеченную.
я про карту в игре.
в оригинальном формате. с кодированием предметов, врагов и лабиринта.
- - - Добавлено - - -
Shiny,
Можешь глянуть?
Код:RAM:0C3C displist_0c3c: .BYTE $70 ; p ; DATA XREF: RAM:0C60o RAM:0C3D .BYTE $F0 ; Ё RAM:0C3E .BYTE $70 ; p RAM:0C3F .BYTE $46 ; F RAM:0C40 .BYTE 2 RAM:0C41 .BYTE $D RAM:0C42 .BYTE $70 ; p RAM:0C43 .BYTE $70 ; p RAM:0C44 .BYTE $46 ; F RAM:0C45 .BYTE $62 ; b RAM:0C46 .BYTE $C RAM:0C47 .BYTE $70 ; p RAM:0C48 .BYTE 6 RAM:0C49 .BYTE $70 ; p RAM:0C4A .BYTE 6 RAM:0C4B .BYTE $70 ; p RAM:0C4C .BYTE 6 RAM:0C4D .BYTE $70 ; p RAM:0C4E .BYTE 6 RAM:0C4F .BYTE $70 ; p RAM:0C50 .BYTE 6 RAM:0C51 .BYTE $70 ; p RAM:0C52 .BYTE 6 RAM:0C53 .BYTE $70 ; p RAM:0C54 .BYTE 6 RAM:0C55 .BYTE $70 ; p RAM:0C56 .BYTE $70 ; p RAM:0C57 .BYTE $56 ; V RAM:0C58 byte_C58: .BYTE $1B ; DATA XREF: sub_1802+37w RAM:0C59 byte_C59: .BYTE $C ; DATA XREF: sub_1802+3Ew RAM:0C5A .BYTE $70 ; p RAM:0C5B .BYTE $46 ; F RAM:0C5C byte_C5C: .BYTE $98 ; DATA XREF: sub_2AFA-4C6w RAM:0C5C ; sub_2AFA-4B5w ... RAM:0C5D byte_C5D: .BYTE $B ; DATA XREF: sub_2AFA-4C1w RAM:0C5D ; sub_2AFA-4B0w ... RAM:0C5E .BYTE $70 ; p RAM:0C5F .BYTE $41 ; A RAM:0C60 .WORD displist_0c3c



Ответить с цитированием

Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию 
