Shiny, Он имеет ввиду что не потянет это закодить
Shiny, Он имеет ввиду что не потянет это закодить
С уважением,
Jerri / Red Triangle.
yevrowl, тебе ни АГД ни КВИЛЛ не помогут если хочешь воссоздать игру в высоком качестве.
там проблема в том что они не тянут много обьектов. а тут такой список
ГГ - 1 штука
снаряды ГГ - 2 штуки
Тень - 1 штука
враги - на одном из экранов я насчитал 34 штуки.
пули врагов - вероятно являются частью врагов. Ну можно накинуть еще штук 6
итого 44 обьекта на экране.
я в свое время прикидывал скорость вывода, сейчас есть другая идея. может прокатить. но нужно выдернуть именно данные о карте
вот тут база для иды Version 6.8.150423 (32-bit)
если есть желание можно посмотреть
С уважением,
Jerri / Red Triangle.
yevrowl(04.01.2026)
У нас на Украине блэкауты.
- - - Добавлено - - -
Я ему ответил посильно, как смог. Дальше всё зависит от глубины его интересов.
Я на PL/M не пишу, заметьте. Но есть люди, которые пишут.
Это значит, что мне надо самому разобраться в специфике конкретных моментов.
yevrowl, по нажатию f3 в игре меняется ранк
novice
experienced
advanced
expert
ничего кроме адского ускорения не заметил.
С уважением,
Jerri / Red Triangle.
yevrowl(04.01.2026)
Собрал данные по оригинальной игровой механике (версия для DOS):
В версии для DOS две сложности — Novice и Advanced, отличаются только количеством вражеских юнитов.
За уничтожение любого вражеского юнита начисляется 5 очков, за без результативное попадание в Тень ничего, вот не обратил внимание полагается ли некое количество очков за экстерминацию Тени в последней комнате лабиринта. Полная очистка комнаты лабиринта прибавляет 200 очков. Знак вопроса даёт 500 очков или дополнительную попытку, читал что с некоторой вероятностью это же может и отниматься. За колбу и ключ очков не даётся, как и за открытие замка.
Заготовка текстового блока касательно сюжета:
Вообще «shamus» (варианты произношения: «шеймус», «шеймас», «шамус») в переводе с разговорного английского, заимствованного из идиш — сыщик или частный детектив. На дворе XXII век, и вы — Шеймус, лучший частный детектив в галактике. В вашей галактике есть проблема, название которой — Тень, однако никто не знает, что это за существо. Одно можно сказать наверняка: если не убрать Тень — галактика будет обречена, поскольку Тень клянётся уничтожить галактику со всеми обитателями, включая вас, Шеймус. Даже самое смертоносное оружие, известное человечеству — ИКИВИ (ионно-короткий испаритель высокой интенсивности), может только оглушить Тень под защитой самого крепкого из известных скафандров — БЖТГ (бронежилет три-гамма). Руководители галактического совета призвали вас выполнить самое опасное для жизни в вашей карьере задание: заявиться в логово Тени на краю галактики, уничтожить появляющихся приспешников, найти ядро логова и уничтожить Тень. Путешествие по логову, состоящему из четырёх уровней — на которых размещены 128 комнат, требует острых как бритва рефлексов и отличной памяти — для прохождения необходимо отыскать ключи и открыть таковыми все замки, сражаясь с приспешниками и не касаясь стен. Задерживаться в комнатах опасно, иначе вскоре возникнет Тень…
÷)
Предлагаю упрощённую игровую механику:
1) Выбор сложности отсутствует.
2) Появление врагов случайной группой (от 2 до 6) в противоположном конце экрана и разбросанными, а не скучившись по центру. Так реализовано в версии для DOS.
3) Разное поведение врагов оттуда же: призрак (тень) приближается по кратчайшему пути, игнорируя перегородки; прыгун хаотически скачет; робо-дроид ездит по прямой; спиро-дрон умеет перемещаться и по диагоналям; соболоид (придуманный юнит) приближается как тень, но перегородки игнорировать не может — все юниты, кроме призрака и соболоида стреляют по шеймусу.
4) За каждого юнита по 1 очку, за очистку комнаты по 10, знак вопроса: 40 % — добавление 100 очков, 40 % — добавление одной попытки, 10 % — снятие 100 очков, 10 % — отнятие одной попытки.
5) Все ключи и замки может оставить одного типа (сделать универсальными)?
÷)
yevrowl, вышел движок https://xavisan.itch.io/mpagdgen2
Улучшенная версия агд. Можно музыку, заставки, до 14 подвижных спрайтов на экране. Пример игры с видом сверху
https://gamin.me/posts/23211-dnevnik...styah-u-geniev
Для многих это шок, эта игра написана не на ассемблере.
Но я не знаю, сгодится ли этот движок для шамуса. Какое в нем ограничение на количество игровых экранов? Хотя агдшники научились как-то делать добавление уровней.
Oleg N. Cher(04.01.2026), yevrowl(04.01.2026)
yevrowl(04.01.2026)
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)