Важная информация

User Tag List

Страница 12 из 12 ПерваяПервая ... 89101112
Показано с 111 по 120 из 120

Тема: Карта и спрайты Shamus

  1. #111

    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,897
    Спасибо Благодарностей отдано 
    344
    Спасибо Благодарностей получено 
    321
    Поблагодарили
    245 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Shiny, Он имеет ввиду что не потянет это закодить
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  2. #112

    Регистрация
    06.09.2025
    Адрес
    г. Киев, Украина
    Сообщений
    328
    Спасибо Благодарностей отдано 
    518
    Спасибо Благодарностей получено 
    38
    Поблагодарили
    31 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Shiny Посмотреть сообщение
    В чем проблема? В хранении карты, или в логике перемещений врагов?
    В программировании.

    Цитата Сообщение от jerri Посмотреть сообщение
    не потянет это закодить
    Даже не уверен что потяну AGD и/или Kwyll. А если что и выйдет, едва ли будет приближённого к сделанному на условном ассемблере качеству.
    ÷)

  3. #113

    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,897
    Спасибо Благодарностей отдано 
    344
    Спасибо Благодарностей получено 
    321
    Поблагодарили
    245 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    yevrowl, тебе ни АГД ни КВИЛЛ не помогут если хочешь воссоздать игру в высоком качестве.

    там проблема в том что они не тянут много обьектов. а тут такой список

    ГГ - 1 штука
    снаряды ГГ - 2 штуки
    Тень - 1 штука

    враги - на одном из экранов я насчитал 34 штуки.

    пули врагов - вероятно являются частью врагов. Ну можно накинуть еще штук 6

    итого 44 обьекта на экране.

    я в свое время прикидывал скорость вывода, сейчас есть другая идея. может прокатить. но нужно выдернуть именно данные о карте

    вот тут база для иды Version 6.8.150423 (32-bit)

    если есть желание можно посмотреть
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

    Этот пользователь поблагодарил jerri за это полезное сообщение:

    yevrowl(04.01.2026)

  4. #114

    Регистрация
    24.08.2007
    Адрес
    Днепропетровская обл.
    Сообщений
    1,724
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,734
    Спасибо Благодарностей получено 
    173
    Поблагодарили
    133 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Shiny Посмотреть сообщение
    Долго тупил с ответом, это естественно.
    У нас на Украине блэкауты.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от jerri Посмотреть сообщение
    К тебе человек обратился за помощью. Замечу. ОН твоя ЦА. ЕМУ интересно то что ты предлагаешь.
    Я ему ответил посильно, как смог. Дальше всё зависит от глубины его интересов.

    Я на PL/M не пишу, заметьте. Но есть люди, которые пишут.
    Это значит, что мне надо самому разобраться в специфике конкретных моментов.

  5. #115

    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,897
    Спасибо Благодарностей отдано 
    344
    Спасибо Благодарностей получено 
    321
    Поблагодарили
    245 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    yevrowl, по нажатию f3 в игре меняется ранк


    novice
    experienced
    advanced
    expert

    ничего кроме адского ускорения не заметил.
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

    Этот пользователь поблагодарил jerri за это полезное сообщение:

    yevrowl(04.01.2026)

  6. #116

    Регистрация
    06.09.2025
    Адрес
    г. Киев, Украина
    Сообщений
    328
    Спасибо Благодарностей отдано 
    518
    Спасибо Благодарностей получено 
    38
    Поблагодарили
    31 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от jerri Посмотреть сообщение
    по нажатию f3 в игре меняется ранк

    novice
    experienced
    advanced
    expert

    ничего кроме адского ускорения не заметил.
    Собрал данные по оригинальной игровой механике (версия для DOS):

    В версии для DOS две сложности — Novice и Advanced, отличаются только количеством вражеских юнитов.

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shamus.png 
Просмотров:	5 
Размер:	773 байт 
ID:	83518

    За уничтожение любого вражеского юнита начисляется 5 очков, за без результативное попадание в Тень ничего, вот не обратил внимание полагается ли некое количество очков за экстерминацию Тени в последней комнате лабиринта. Полная очистка комнаты лабиринта прибавляет 200 очков. Знак вопроса даёт 500 очков или дополнительную попытку, читал что с некоторой вероятностью это же может и отниматься. За колбу и ключ очков не даётся, как и за открытие замка.

    Заготовка текстового блока касательно сюжета:

    Вообще «shamus» (варианты произношения: «шеймус», «шеймас», «шамус») в переводе с разговорного английского, заимствованного из идиш — сыщик или частный детектив. На дворе XXII век, и вы — Шеймус, лучший частный детектив в галактике. В вашей галактике есть проблема, название которой — Тень, однако никто не знает, что это за существо. Одно можно сказать наверняка: если не убрать Тень — галактика будет обречена, поскольку Тень клянётся уничтожить галактику со всеми обитателями, включая вас, Шеймус. Даже самое смертоносное оружие, известное человечеству — ИКИВИ (ионно-короткий испаритель высокой интенсивности), может только оглушить Тень под защитой самого крепкого из известных скафандров — БЖТГ (бронежилет три-гамма). Руководители галактического совета призвали вас выполнить самое опасное для жизни в вашей карьере задание: заявиться в логово Тени на краю галактики, уничтожить появляющихся приспешников, найти ядро логова и уничтожить Тень. Путешествие по логову, состоящему из четырёх уровней — на которых размещены 128 комнат, требует острых как бритва рефлексов и отличной памяти — для прохождения необходимо отыскать ключи и открыть таковыми все замки, сражаясь с приспешниками и не касаясь стен. Задерживаться в комнатах опасно, иначе вскоре возникнет Тень…
    ÷)

  7. #117

    Регистрация
    06.09.2025
    Адрес
    г. Киев, Украина
    Сообщений
    328
    Спасибо Благодарностей отдано 
    518
    Спасибо Благодарностей получено 
    38
    Поблагодарили
    31 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Предлагаю упрощённую игровую механику:
    1) Выбор сложности отсутствует.
    2) Появление врагов случайной группой (от 2 до 6) в противоположном конце экрана и разбросанными, а не скучившись по центру. Так реализовано в версии для DOS.
    3) Разное поведение врагов оттуда же: призрак (тень) приближается по кратчайшему пути, игнорируя перегородки; прыгун хаотически скачет; робо-дроид ездит по прямой; спиро-дрон умеет перемещаться и по диагоналям; соболоид (придуманный юнит) приближается как тень, но перегородки игнорировать не может — все юниты, кроме призрака и соболоида стреляют по шеймусу.
    4) За каждого юнита по 1 очку, за очистку комнаты по 10, знак вопроса: 40 % — добавление 100 очков, 40 % — добавление одной попытки, 10 % — снятие 100 очков, 10 % — отнятие одной попытки.
    5) Все ключи и замки может оставить одного типа (сделать универсальными)?
    ÷)

  8. #118

    Регистрация
    15.02.2015
    Адрес
    г. Могилёв, Беларусь
    Сообщений
    951
    Спасибо Благодарностей отдано 
    17
    Спасибо Благодарностей получено 
    128
    Поблагодарили
    79 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    yevrowl, вышел движок https://xavisan.itch.io/mpagdgen2
    Улучшенная версия агд. Можно музыку, заставки, до 14 подвижных спрайтов на экране. Пример игры с видом сверху
    https://gamin.me/posts/23211-dnevnik...styah-u-geniev
    Для многих это шок, эта игра написана не на ассемблере.
    Но я не знаю, сгодится ли этот движок для шамуса. Какое в нем ограничение на количество игровых экранов? Хотя агдшники научились как-то делать добавление уровней.

    Эти 2 пользователя(ей) поблагодарили Smalovsky за это полезное сообщение:

    Oleg N. Cher(04.01.2026), yevrowl(04.01.2026)

  9. #119

    Регистрация
    19.01.2017
    Адрес
    г. Арзамас
    Сообщений
    2,494
    Записей в дневнике
    42
    Спасибо Благодарностей отдано 
    8
    Спасибо Благодарностей получено 
    200
    Поблагодарили
    141 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от jerri Посмотреть сообщение
    но нужно выдернуть именно данные о карте
    танцуй от адреса $208 - номер комнаты. С процедурой $202a без стакана не разберешься. Ловить обращение можно командами отладчика b write=208 или b read=208

    бонус!(: $202 - жизни игрока. Команда отладчика c 2c58 ad - бессмертие.

    Эти 2 пользователя(ей) поблагодарили Shiny за это полезное сообщение:

    jerri(04.01.2026), yevrowl(04.01.2026)

  10. #120

    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,897
    Спасибо Благодарностей отдано 
    344
    Спасибо Благодарностей получено 
    321
    Поблагодарили
    245 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Вот вам для затравочки

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Shiny Посмотреть сообщение
    танцуй от адреса $208 - номер комнаты. С процедурой $202a без стакана не разберешься. Ловить обращение можно командами отладчика b write=208 или b read=208
    я ИДОЙ разгребаю. Там видно всё и сразу
    Вложения Вложения
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

    Этот пользователь поблагодарил jerri за это полезное сообщение:

    yevrowl(04.01.2026)

Страница 12 из 12 ПерваяПервая ... 89101112

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Спрайты из игр
    от newart в разделе Графика
    Ответов: 16
    Последнее: 11.08.2022, 07:52
  2. Спрайты
    от tnt23 в разделе Океан-240
    Ответов: 233
    Последнее: 13.07.2019, 15:36
  3. dehrust и спрайты
    от drbars в разделе Программирование
    Ответов: 21
    Последнее: 15.01.2013, 16:51
  4. Спрайты из бейсика
    от Руслан в разделе Графика
    Ответов: 15
    Последнее: 26.07.2012, 20:54
  5. Спрайты в бейсике
    от AER в разделе Для начинающих
    Ответов: 13
    Последнее: 28.03.2010, 11:50

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •