Предлагаю упрощённую игровую механику:
1) Выбор сложности отсутствует.
2) Появление врагов случайной группой (от 2 до 6) в противоположном конце экрана и разбросанными, а не скучившись по центру. Так реализовано в версии для DOS.
3) Разное поведение врагов оттуда же: призрак (тень) приближается по кратчайшему пути, игнорируя перегородки; прыгун хаотически скачет; робо-дроид ездит по прямой; спиро-дрон умеет перемещаться и по диагоналям; соболоид (придуманный юнит) приближается как тень, но перегородки игнорировать не может — все юниты, кроме призрака и соболоида стреляют по шеймусу.
4) За каждого юнита по 1 очку, за очистку комнаты по 10, знак вопроса: 40 % — добавление 100 очков, 40 % — добавление одной попытки, 10 % — снятие 100 очков, 10 % — отнятие одной попытки.
5) Все ключи и замки может оставить одного типа (сделать универсальными)?