User Tag List

Страница 13 из 13 ПерваяПервая ... 910111213
Показано с 121 по 122 из 122

Тема: Карта и спрайты Shamus

  1. #121

    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,900
    Спасибо Благодарностей отдано 
    347
    Спасибо Благодарностей получено 
    322
    Поблагодарили
    246 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от yevrowl Посмотреть сообщение
    Собрал данные по оригинальной игровой механике (версия для DOS):

    В версии для DOS две сложности — Novice и Advanced, отличаются только количеством вражеских юнитов.
    в версии Атари 4 уровня сложности
    отличаются вероятно скоростью реакции врагов

    Во всяком случае переменная задается 7 5 3 1



    Shiny, переменная CONSOL(d01f)

    Код:
    A loc_25FA:                               ; CODE XREF: init_final_cut-4F2j
    RAM:25FA                 JSR     wait_
    RAM:25FD                 JSR     wait_
    RAM:2600                 JSR     j_init_roll_line
    RAM:2603                 LDA     CONSOL
    RAM:2606                 AND     #1
    RAM:2608                 BEQ     loc_25FA
    RAM:260A
    RAM:260A loc_260A:                               ; CODE XREF: init_final_cut-470j
    RAM:260A                 LDA     CONSOL
    RAM:260D                 AND     #2
    RAM:260F                 BEQ     loc_2614
    RAM:2611                 JMP     loc_267B
    что он тут проверяет я его не понимаю.

    1 start
    2 select
    ?
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

    Этот пользователь поблагодарил jerri за это полезное сообщение:

    yevrowl(06.01.2026)

  2. #121
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #122

    Регистрация
    19.01.2017
    Адрес
    г. Арзамас
    Сообщений
    2,500
    Записей в дневнике
    42
    Спасибо Благодарностей отдано 
    8
    Спасибо Благодарностей получено 
    203
    Поблагодарили
    143 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от jerri Посмотреть сообщение
    Shiny, переменная CONSOL(d01f)

    Код:
    A loc_25FA:                               ; CODE XREF: init_final_cut-4F2j
    RAM:25FA                 JSR     wait_
    RAM:25FD                 JSR     wait_
    RAM:2600                 JSR     j_init_roll_line
    RAM:2603                 LDA     CONSOL
    RAM:2606                 AND     #1
    RAM:2608                 BEQ     loc_25FA
    RAM:260A
    RAM:260A loc_260A:                               ; CODE XREF: init_final_cut-470j
    RAM:260A                 LDA     CONSOL
    RAM:260D                 AND     #2
    RAM:260F                 BEQ     loc_2614
    RAM:2611                 JMP     loc_267B
    что он тут проверяет я его не понимаю.

    1 start
    2 select
    ?
    Mapping почитай.
    bit0=1 клавиша Start не нажата. =0 если нажата.
    Как-то так.

    Этот пользователь поблагодарил Shiny за это полезное сообщение:

    jerri(05.01.2026)

Страница 13 из 13 ПерваяПервая ... 910111213

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Спрайты из игр
    от newart в разделе Графика
    Ответов: 16
    Последнее: 11.08.2022, 07:52
  2. Спрайты
    от tnt23 в разделе Океан-240
    Ответов: 233
    Последнее: 13.07.2019, 15:36
  3. dehrust и спрайты
    от drbars в разделе Программирование
    Ответов: 21
    Последнее: 15.01.2013, 16:51
  4. Спрайты из бейсика
    от Руслан в разделе Графика
    Ответов: 15
    Последнее: 26.07.2012, 20:54
  5. Спрайты в бейсике
    от AER в разделе Для начинающих
    Ответов: 13
    Последнее: 28.03.2010, 11:50

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •