User Tag List

Показано с 1 по 10 из 117

Тема: Карта и спрайты Shamus

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,913
    Спасибо Благодарностей отдано 
    353
    Спасибо Благодарностей получено 
    322
    Поблагодарили
    246 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    точно спасибо.


    Shiny, а чего символы не отображаются? они не ascii?

    а там текст то есть?
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2

    Регистрация
    19.01.2017
    Адрес
    г. Арзамас
    Сообщений
    2,511
    Записей в дневнике
    42
    Спасибо Благодарностей отдано 
    8
    Спасибо Благодарностей получено 
    207
    Поблагодарили
    146 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от jerri Посмотреть сообщение
    точно спасибо.


    Shiny, а чего символы не отображаются? они не ascii?

    а там текст то есть?
    нет ascii. Есть кодировка ATASCII и internal - соответствие символов числам. Например, код пробела ATASCII =32, для internal=0.
    https://gury.atari8.info/refs/atascii.php

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от yevrowl Посмотреть сообщение
    Не знаю, будет ли вообще игра
    В чем проблема? В хранении карты, или в логике перемещений врагов?

    Эти 2 пользователя(ей) поблагодарили Shiny за это полезное сообщение:

    jerri(03.01.2026), yevrowl(03.01.2026)

  4. #3

    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,913
    Спасибо Благодарностей отдано 
    353
    Спасибо Благодарностей получено 
    322
    Поблагодарили
    246 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Shiny, Он имеет ввиду что не потянет это закодить
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  5. #4

    Регистрация
    06.09.2025
    Адрес
    г. Киев, Украина
    Сообщений
    329
    Спасибо Благодарностей отдано 
    522
    Спасибо Благодарностей получено 
    39
    Поблагодарили
    31 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Shiny Посмотреть сообщение
    В чем проблема? В хранении карты, или в логике перемещений врагов?
    В программировании.

    Цитата Сообщение от jerri Посмотреть сообщение
    не потянет это закодить
    Даже не уверен что потяну AGD и/или Kwyll. А если что и выйдет, едва ли будет приближённого к сделанному на условном ассемблере качеству.
    ÷)

  6. #5

    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,913
    Спасибо Благодарностей отдано 
    353
    Спасибо Благодарностей получено 
    322
    Поблагодарили
    246 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    yevrowl, тебе ни АГД ни КВИЛЛ не помогут если хочешь воссоздать игру в высоком качестве.

    там проблема в том что они не тянут много обьектов. а тут такой список

    ГГ - 1 штука
    снаряды ГГ - 2 штуки
    Тень - 1 штука

    враги - на одном из экранов я насчитал 34 штуки.

    пули врагов - вероятно являются частью врагов. Ну можно накинуть еще штук 6

    итого 44 обьекта на экране.

    я в свое время прикидывал скорость вывода, сейчас есть другая идея. может прокатить. но нужно выдернуть именно данные о карте

    вот тут база для иды Version 6.8.150423 (32-bit)

    если есть желание можно посмотреть
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

    Этот пользователь поблагодарил jerri за это полезное сообщение:

    yevrowl(04.01.2026)

  7. #6

    Регистрация
    19.01.2017
    Адрес
    г. Арзамас
    Сообщений
    2,511
    Записей в дневнике
    42
    Спасибо Благодарностей отдано 
    8
    Спасибо Благодарностей получено 
    207
    Поблагодарили
    146 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от jerri Посмотреть сообщение
    но нужно выдернуть именно данные о карте
    танцуй от адреса $208 - номер комнаты. С процедурой $202a без стакана не разберешься. Ловить обращение можно командами отладчика b write=208 или b read=208

    бонус!(: $202 - жизни игрока. Команда отладчика c 2c58 ad - бессмертие.

    Эти 2 пользователя(ей) поблагодарили Shiny за это полезное сообщение:

    jerri(04.01.2026), yevrowl(04.01.2026)

  8. #7

    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,913
    Спасибо Благодарностей отдано 
    353
    Спасибо Благодарностей получено 
    322
    Поблагодарили
    246 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от yevrowl Посмотреть сообщение
    Собрал данные по оригинальной игровой механике (версия для DOS):

    В версии для DOS две сложности — Novice и Advanced, отличаются только количеством вражеских юнитов.
    в версии Атари 4 уровня сложности
    отличаются вероятно скоростью реакции врагов

    Во всяком случае переменная задается 7 5 3 1



    Shiny, переменная CONSOL(d01f)

    Код:
    A loc_25FA:                               ; CODE XREF: init_final_cut-4F2j
    RAM:25FA                 JSR     wait_
    RAM:25FD                 JSR     wait_
    RAM:2600                 JSR     j_init_roll_line
    RAM:2603                 LDA     CONSOL
    RAM:2606                 AND     #1
    RAM:2608                 BEQ     loc_25FA
    RAM:260A
    RAM:260A loc_260A:                               ; CODE XREF: init_final_cut-470j
    RAM:260A                 LDA     CONSOL
    RAM:260D                 AND     #2
    RAM:260F                 BEQ     loc_2614
    RAM:2611                 JMP     loc_267B
    что он тут проверяет я его не понимаю.

    1 start
    2 select
    ?
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

    Этот пользователь поблагодарил jerri за это полезное сообщение:

    yevrowl(06.01.2026)

  9. #8

    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,913
    Спасибо Благодарностей отдано 
    353
    Спасибо Благодарностей получено 
    322
    Поблагодарили
    246 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Shiny Посмотреть сообщение
    танцуй от адреса $208 - номер комнаты. С процедурой $202a без стакана не разберешься. Ловить обращение можно командами отладчика b write=208 или b read=208
    это распаковка комнаты?
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  10. #9

    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,913
    Спасибо Благодарностей отдано 
    353
    Спасибо Благодарностей получено 
    322
    Поблагодарили
    246 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    yevrowl, по нажатию f3 в игре меняется ранк


    novice
    experienced
    advanced
    expert

    ничего кроме адского ускорения не заметил.
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

    Этот пользователь поблагодарил jerri за это полезное сообщение:

    yevrowl(04.01.2026)

  11. #10

    Регистрация
    06.09.2025
    Адрес
    г. Киев, Украина
    Сообщений
    329
    Спасибо Благодарностей отдано 
    522
    Спасибо Благодарностей получено 
    39
    Поблагодарили
    31 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от jerri Посмотреть сообщение
    по нажатию f3 в игре меняется ранк

    novice
    experienced
    advanced
    expert

    ничего кроме адского ускорения не заметил.
    Собрал данные по оригинальной игровой механике (версия для DOS):

    В версии для DOS две сложности — Novice и Advanced, отличаются только количеством вражеских юнитов.

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shamus.png 
Просмотров:	10 
Размер:	773 байт 
ID:	83518

    За уничтожение любого вражеского юнита начисляется 5 очков, за без результативное попадание в Тень ничего, вот не обратил внимание полагается ли некое количество очков за экстерминацию Тени в последней комнате лабиринта. Полная очистка комнаты лабиринта прибавляет 200 очков. Знак вопроса даёт 500 очков или дополнительную попытку, читал что с некоторой вероятностью это же может и отниматься. За колбу и ключ очков не даётся, как и за открытие замка.

    Заготовка текстового блока касательно сюжета:

    Вообще «shamus» (варианты произношения: «шеймус», «шеймас», «шамус») в переводе с разговорного английского, заимствованного из идиш — сыщик или частный детектив. На дворе XXII век, и вы — Шеймус, лучший частный детектив в галактике. В вашей галактике есть проблема, название которой — Тень, однако никто не знает, что это за существо. Одно можно сказать наверняка: если не убрать Тень — галактика будет обречена, поскольку Тень клянётся уничтожить галактику со всеми обитателями, включая вас, Шеймус. Даже самое смертоносное оружие, известное человечеству — ИКИВИ (ионно-короткий испаритель высокой интенсивности), может только оглушить Тень под защитой самого крепкого из известных скафандров — БЖТГ (бронежилет три-гамма). Руководители галактического совета призвали вас выполнить самое опасное для жизни в вашей карьере задание: заявиться в логово Тени на краю галактики, уничтожить появляющихся приспешников, найти ядро логова и уничтожить Тень. Путешествие по логову, состоящему из четырёх уровней — на которых размещены 128 комнат, требует острых как бритва рефлексов и отличной памяти — для прохождения необходимо отыскать ключи и открыть таковыми все замки, сражаясь с приспешниками и не касаясь стен. Задерживаться в комнатах опасно, иначе вскоре возникнет Тень…
    ÷)

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Спрайты из игр
    от newart в разделе Графика
    Ответов: 16
    Последнее: 11.08.2022, 07:52
  2. Спрайты
    от tnt23 в разделе Океан-240
    Ответов: 233
    Последнее: 13.07.2019, 15:36
  3. dehrust и спрайты
    от drbars в разделе Программирование
    Ответов: 21
    Последнее: 15.01.2013, 16:51
  4. Спрайты из бейсика
    от Руслан в разделе Графика
    Ответов: 15
    Последнее: 26.07.2012, 20:54
  5. Спрайты в бейсике
    от AER в разделе Для начинающих
    Ответов: 13
    Последнее: 28.03.2010, 11:50

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •