Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
А в оригинальном около 800 клеток, где еще бывает биомасса, живые стены. И надо скролить. Вот ТАМ делается МНОГО работы.
Ну так ты не сравнивай болдердаш на асме с болдердашем на ЯВУ.

Зачем писать игры на ЯВУ? Во-первых, если хочется потом игру переносить. Чисто тупо чтобы объём исходников был поменьше. Во-вторых, ИИ пишут на PL/M. Коряво, сбиваются, но пишут. А на ретро-асмах они пишут куда хуже. В-третьих, не все люди будут профессионально владеть ассемблером. Даже если начнут глубокое погружение - начнёт получаться далеко не сразу, ну может через год-два. Но вы же вообще не хотите дать ход один шанс PL/M, всегда ведь можно закричать, что асм может делать больше работы. Притом, когда идёт разговор про Бейсик или Си - вы молчите.

Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
потому что бейсик (и то, в основном для буржуинов) ностальгичен, плм - нет
Я ж и говорю, это и есть корень проблемы. Ну ностальгируйте дальше, чо.

Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
бейсик тихо существует на своём месте.
ты свои туда пихаешь, где им не место
Им могло бы быть место, если б не вы, если б не вы (ушёл, тихо напевая).

- - - Добавлено - - -

Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
что ж ты в эту тему тогда припёрся?
Как чо? PL/M продвигать. джерри вон в каждой теме продвигает себя и свою крутизну, и чо. Чем это хуже?