User Tag List

Показано с 1 по 5 из 5

Тема: Legends & Myths (dev log)

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Регистрация
    18.01.2021
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    359
    Спасибо Благодарностей отдано 
    56
    Спасибо Благодарностей получено 
    438
    Поблагодарили
    131 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию Legends & Myths (dev log)

    Всем привет.
    Тема создана как альтернатива группе в ТГ.



    Работы над проектом начались в феврале 2025 года. Ветка доступна на git.

    Всё началось с общения во внутреннем чате. Рома (Beaver) предложил — я поддержал. На руках были готовые арты от ЛД (Dragon Lord’а) и Snake’а
    , и возник вопрос: а почему бы не попробовать использовать эти арты для создания хорошей игры по мотивам «Героев» и «Страны мифов».
    Графика планировалась исключительно цветная. Так как опыта работы с цветом у меня нет, решил написать людям, с кем ещё не испорчены отношения. По итогу откликнулся только один — и то потом молча ушёл… но затык, собственно, не в них, а в моих требованиях и хотелках к конечному результату (наверное).



    Параллельно начались эксперименты, фейкшоты — как могло бы всё это выглядеть на практике, и это вылилось в такие арты.




    Потихоньку начал перерисовывать героя из HoMM3, и вот что из этого вышло:



    Так как готового ничего не нашлось, пришлось засучить рукава и нарисовать курсор,
    а после — и всю остальную графику с нуля, отталкиваясь от ранее озвученного.


    Когда набралось достаточно контента, был написан рендер на основе тайлов из DDD и некоторых наработок Torn Metal.
    Собрал первый видосик, чтобы показать, что имеем на руках.


    Поле боя хочется сделать больше, чем в «Стране мифов», но так, чтобы при этом можно было уместить всю необходимую информацию.




    Заставки перед миссиями (примерные конечно)






    Инвентарь:


    Предметы:




    Персонажи (не окончательно):



    Где-то по пути возникла мысль: а что если… И я решил поэкспериментировать — отказаться полностью от классических тайлов и перейти на гексагональные, приблизив игру больше к настольной. Никогда не любил идти по пути голого копирования, поэтому захотелось привнести что-то новое и интересное.
    Выкинув старую графику тайлов, начал рисовать и экспериментировать, искать ответы на вопросы: каким должен быть размер шестигранников, как в них нарисовать цветную графику в 6912 и так далее.
    Процесс рисования:



    Эксперименты, эксперименты, эксперименты с визуалом:


    Также никуда не делись неисследованные гексагоны и вопрос, как они могут выглядеть.


    В процессе пришлось немного доработать эмулятор до редактора спрайтов, который я планировал ещё со времён TM. Коротко о нём:
    Основная идея: загрузить PNG — редактор разбивает изображение на пиксели, атрибуты и формирует маску. Далее можно переключиться в режим 6912, чтобы увидеть все неточности рисования и сразу исправить их прямо в редакторе.

    Следующий этап — нарезка спрайтов нужного размера. В каждом отдельном спрайте можно сформировать области свойств, задав для них размер, имя, тип и само значение.

    При экспорте выбранных спрайтов на выходе получаем JSON, описывающий спрайт со свойствами, и три бинарных файла: пиксели, атрибуты и маска. Далее с помощью Python (зависит от формата спрайта при экспорте) файлы конвертируются в исходный бинарный формат для встраивания в проект.

    (Это очень кратко.)


    Текущие задачи — написание рендера гексагонов. Всё залито в репозиторий (ветка HEX). Видно полный тайминг вывода одного гексагона полностью и частично обрезанного. Можно предположить, что отрисовка такой графики займёт достаточно времени, но это нормально для 3,5 МГц и выше.



    Ну и напоследок — скетч. Не думаю, что он останется, но на память — почему бы и нет?
    Последний раз редактировалось Deadly; 30.12.2025 в 21:24.

    Эти 6 пользователя(ей) поблагодарили Deadly за это полезное сообщение:

    Beaver(30.12.2025), Dart Alver(30.12.2025), Dr.OM(30.12.2025), Froggy(30.12.2025), izzx(30.12.2025), Titus(30.12.2025)

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)

Похожие темы

  1. Death Drive Destruction (dev log)
    от Deadly в разделе Игры
    Ответов: 137
    Последнее: 25.12.2025, 20:16
  2. Log Cabin Dizzy (ZX Spectrum Edition)
    от Verm-V в разделе Игры
    Ответов: 15
    Последнее: 07.02.2021, 16:50
  3. Ответов: 42
    Последнее: 23.01.2021, 23:21
  4. Legends of Bytes #6
    от cherkasy в разделе Пресса
    Ответов: 39
    Последнее: 27.11.2019, 02:40
  5. Legends of Bytes #3
    от cherkasy в разделе Пресса
    Ответов: 11
    Последнее: 24.02.2012, 18:46

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •