User Tag List

Показано с 1 по 5 из 5

Тема: Legends & Myths (dev log)

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Регистрация
    10.01.2010
    Адрес
    Смоленская обл.
    Сообщений
    559
    Спасибо Благодарностей отдано 
    188
    Спасибо Благодарностей получено 
    199
    Поблагодарили
    101 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Эх, не привыкши мы на спеке к гексагонали, всё думается что проще задержку для диагональной компенсации втюхать, хотя ...
    Старенький-престаренький мокапчик под типа "страну мифов" с псевдо гексагональю. Думалось в карте для бекграунда использовать 16x16 спрайты в столбцах со смещением по вертикали, а для построек и локаций уже доп. спрайты, чтоб с масками не издеваться и атрибуты не совмещать.

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2

    Регистрация
    18.01.2021
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    359
    Спасибо Благодарностей отдано 
    56
    Спасибо Благодарностей получено 
    438
    Поблагодарили
    131 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Dart Alver Посмотреть сообщение
    всё думается что проще задержку для диагональной компенсации втюхать
    Тут я несовсем понял, о чём речь
    Цитата Сообщение от Dart Alver Посмотреть сообщение
    Старенький-престаренький мокапчик под типа "страну мифов" с псевдо гексагональю
    Да, прикольный.
    Мне тоже приходилось плясать, не знал, с какой стороны подступиться, так как не было наглядных референсов.
    Полез на Pinterest искать шестиугольники, пробовать их адаптировать под 6912 и минимальный клешинг.
    В итоге пришёл к такому виду гексагона:


    • Красный — вывод с маской + опциональное закрашивание атрибутов

    • Синий — рисуется без маски, но атрибуты всегда применяются

    • Бирюзовый — рисуется без маски, края просто чёрный ink

    • Жёлтый — не обновляется

  4. #3

    Регистрация
    10.01.2010
    Адрес
    Смоленская обл.
    Сообщений
    559
    Спасибо Благодарностей отдано 
    188
    Спасибо Благодарностей получено 
    199
    Поблагодарили
    101 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Deadly Посмотреть сообщение
    Тут я несовсем понял, о чём речь
    Ну это я о том что для поквадратного деления карты путь по диагонали примерно в 1,4 ( √2 ) раза длиннее прямого, и если использовать диагональное перемещение, то эту длину нужно компенсировать. ))

    - - - Добавлено - - -

    В вашем случае гексогон довольно крупный, для моей картинки гексогоны мелкие и я рассчитывал привести формат

    к виду обычных тайлов но со смещением

    для обозначения земли, леса и т.д. этого как-бы хватало, а сложные картинки (здания, локации и т.п.) разбивать на большее количество тайлов и так выводить. Но всё это так, в голове покрутилось и выветрилось ))

    Этот пользователь поблагодарил Dart Alver за это полезное сообщение:

    Deadly(30.12.2025)

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Death Drive Destruction (dev log)
    от Deadly в разделе Игры
    Ответов: 137
    Последнее: 25.12.2025, 20:16
  2. Log Cabin Dizzy (ZX Spectrum Edition)
    от Verm-V в разделе Игры
    Ответов: 15
    Последнее: 07.02.2021, 16:50
  3. Ответов: 42
    Последнее: 23.01.2021, 23:21
  4. Legends of Bytes #6
    от cherkasy в разделе Пресса
    Ответов: 39
    Последнее: 27.11.2019, 02:40
  5. Legends of Bytes #3
    от cherkasy в разделе Пресса
    Ответов: 11
    Последнее: 24.02.2012, 18:46

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •