Эх, не привыкши мы на спеке к гексагонали, всё думается что проще задержку для диагональной компенсации втюхать, хотя ...
Старенький-престаренький мокапчик под типа "страну мифов" с псевдо гексагональю. Думалось в карте для бекграунда использовать 16x16 спрайты в столбцах со смещением по вертикали, а для построек и локаций уже доп. спрайты, чтоб с масками не издеваться и атрибуты не совмещать.
![]()





Ответить с цитированием
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию 


