Ну это я о том что для поквадратного деления карты путь по диагонали примерно в 1,4 ( √2 ) раза длиннее прямого, и если использовать диагональное перемещение, то эту длину нужно компенсировать. ))
- - - Добавлено - - -
В вашем случае гексогон довольно крупный, для моей картинки гексогоны мелкие и я рассчитывал привести формат
к виду обычных тайлов но со смещением
для обозначения земли, леса и т.д. этого как-бы хватало, а сложные картинки (здания, локации и т.п.) разбивать на большее количество тайлов и так выводить. Но всё это так, в голове покрутилось и выветрилось ))





Ответить с цитированием